środa, 13 czerwca 2012

Splice czyli zabawa komórczakiem

Kontynuując serię relacji z gier z konkursu Level Up 2011 zapraszam do materiału z uroczej gierki pt. Splice.




Jest to typowo logiczna gra, w której mamy za zadanie tak poprzesuwać komórki, aby dopasować się do zadanego kształtu i formy. Szczerze jeśli chodzi o demko to jest ono ubogie i wielkich możliwości na dalszą grę to to ono nie pokazuje - a zważywszy na to, że na Steam pełna wersja kosztuje 9.99 euro to jest to jakaś mega porażka marketingowa. Do tego nie ma żadnego filmiku, a jedynie 4 screenshoty, które nie wróżą za dobrze na dalszą rozgrywkę (a raczej na jej rozbudowanie) :/

Spin Tires czyli rozruszajmy koła swe

Odchodząc trochę od narzekania "czystego lamentu" tym razem przedstawiam demo Spin Tires:



A dlaczego odchodząc? Bo gra jest fajna... inna, w pewnym stopniu ciekawa :) A i ja nie mam ochoty ciągle narzekać na gry, w które gram - bo co za radość z grania w coś co sprawia, że człowiek dostaje apopleksji w każdej minucie gry, bo każdy element sprawia, że słowa takie jak: "K**", "Ja p**" itp... same cisną się na usta? No właśnie żadna radość :P Toteż czysty lament przemienia się w takie subiektywno-krytyczne spojrzenie z przymrużeniem oka..

Co do samej gry to jest to jedno z demek przygotowanych na konkurs Level Up 2011 (więcej materiałów z innych gier z konkursu już wkrótce) - co ciekawe gra ta odbija się w konkursie już od 2009 roku (zdobyła wtedy nawet II pozycję w "Best Game Optimized for Intel® Graphics" i I lokatę w kategorii "Best Threaded Game")... więc ja wielkiej nadziei na jej rychłe ukończenie nie mam, jednak jest to bardzo ciekawy pokaz tego, co można robić z obecną technologią.

Na koniec strona producenta z której można pobrać demko: http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/

XCOM: Enemy Unknown - więcej newsów i filmików

Tak oto nastał czas by znów zachwycić się tym co nadchodzi - a według zapowiedzi już 9 października 2012 pojawi się w amerykańskich sklepach :)



Pierwszy film z tzw. głębokiego zanurzenia (deep dive) opowiada dość ogólnie o tym jak gra będzie wyglądać... przy czym z naciskiem na aspekt taktyczny:
  • Time Units czyli jednostki czasu zostają... ale w zmienionej formie - teraz będzie pewnego rodzaju system opłat za wykonane czynności. Jak do końca to się będzie sprawdzać? - Nie wiadomo, ale ze słów wynika, że idea jest ta sama, tylko wykonanie podane w "lżejszej" dla gracza formie.
  • System osłon - przemieszczając jednostki gra od razu podświetla nam znajdujące się wkoło osłony (ikony tarczy).
  • Kamera w pełnym 3D - przy czym gra sama w czasie różnego rodzaju "akcji" robi zbliżenia i inne cuda, by było bardziej kinowo, sensacyjnie, groźnie itd...
Do tego dochodzą takie smaczki jak możliwość dopasowywania wyglądu żołnierzy będąc w bazie... więc ciekawie, ciekawie...