niedziela, 30 grudnia 2012

2012 czyli rok niespodzianek...

Ku końcowi zbliża się kolejny rok... rok, który był pełen niespodzianek. Z jednej strony ogromne niespełnienie tym co zaoferowało Diablo III - w sumie chyba największa porażka Blizzarda w całej historii tej firmy. Przed największą porażką roku uratowała go chyba jedynie wersja rozszerzona Baldur's Gate, która praktycznie niczym nowym nie zaskoczyła i została zgodnie okrzyknięta (przez miliony internautów) marnotrawstwem pieniędzy. Z drugiej strony niesamowita ilość gier mniej lub bardziej niezależnych, które pokazały, że wciąż można tworzyć super gry za stosunkowo małe pieniądze.

W takim podsumowaniu nie może oczywiście zabraknąć mojej prywatnej toplisty gier wydanych w tym roku. Trochę zastanawiałem się o ilu i o jakich produkcjach wspomnieć, a gdy w końcu zdecydowałem to wielkie zamyślenie naszło i trud wyboru tej najlepszej z najlepszych.
Wbrew pozorom nie jest łatwo wybrać grę, która była najlepsza, zwłaszcza gdy tak wielu konkurentów ubiega się o ten tytuł...

Zatem niejako Oscarowo, a niejako z racji chęci uzasadnienia wyboru - przedstawię nominowanych czy jak kto woli wyróżnionych :)
  • XCOM: Enemy Unknown - gra, która obudziła dawną radość z zabijania ufoków, powraca klimat, choć niestety fabuła jest przewidywalna. Powraca dreszczyk emocji podczas misji, ale  zabija go teatralne pojawianie się przeciwników...
  • Max Payne 3 - już dawno nie bawiłem się tak świetnie przy bądź, co bądź strzelance i choćby z tego powodu Max zasługuje na wyróżnienie. Dodam do tego, że równie świetnie oglądało mi się Lets Playe z tej gry jak w nią grało... dobra fabuła, super gameplay... czego chcieć więcej?
  • Legend of Grimrock - gra, której Lets Play miał być, ale w końcu jakoś nie wyszedł ;] Gra, która powróciła mi wiarę w RPGi i mimo iż labirynt się nie zmienia i po przejściu go 2 razy pamiętamy go na pamięć ^^ To gra się przyjemnie.... kurcze... nawet bardzo.
  • Vessel - co tu dużo mówić o grze, która okazała się rewolucją jeśli chodzi o silniki fizyczne cieczy w grach? Świetna historia, niesamowite zagadki i ogromny potencjał.
  • Little Inferno - ogień, wszędzie ogień. Gra, która końcem roku podbiła me serce, jednak czy to wystarczy by osiągnąć szczyt? 
  • Faster Than Light - kosmos, wszędzie kosmos. Historia statku federacji uciekającego przed rebelią... Takie Star Wars bez mocy i trochę od drugiej strony :)
  • Tower Wars - świetna, niesamowita, przezabawna i niewątpliwy mistrz tego roku jeśli chodzi o multiplayer :)
  • A Game of Dwarves - jeśli czekaliście na duchowego spadkobiercę Dungeon Keepera to pewno jeszcze długo poczekacie... ale jeśli czekaliście na grę, w której chodzi o tworzenie podziemnych tuneli i całych aglomeracji - to ta gra jest właśnie dla was. Niepozorna i niedoceniona, a szkoda, bo daje ogrom zabawy :)
A zwycięzcą jest....
Ciekawe czy tego się spodziewaliście! Bo przyznam szczerze, że ja sam się nie spodziewałem - sam wybór tych 8 gier był trudny... wszak tyle innych tytułów.... Hotline Miami, Mass Effect 3, Dishonored czy Hitman.... kurcze było tego trochę w tym roku, więc dlaczego właśnie ten tytuł?.. Odpowiedź jest prozaiczna - bo grałem w niego najdłużej i najlepiej się przy nim bawiłem :)
Nie jest to Game of Dwarves bo mimo radości budowania niestety wątek fabularno-wojenny kuleje.
Również Little Inferno nie zdobywa tego tytułu najlepszej gry roku bo pozostawia niedosyt... niedosyt nie spowodowany urwaniem fabuły... a niedosyt spowodowany ograniczonym rozmiarem kominka :) Do kategorii niedosytu zaliczam również Vessel, który po przejściu nie zostawia tajemnic i szczerze mówić ciężko zmusić się do gry w niego. Również XCOM zawiódł me oczekiwania swą przewidywalnością, a Max Payne cóż... fajna gra, ale raz ją przejdzie człowiek i nie bardzo wie co z nią później zrobić. Do finałowej trójki natomiast dostała się legenda ponurej skały, bo mimo swych niedostatków oferuje graczom edytor tuneli oraz przywraca wiarę w klasykę... która po prostu rządzi ;] Tak ogólnie to trzeba mieć świadomość, że ten top1 2012 roku jest bardzo subiektywny (jak każda ocena tego typu) i niejako me ukochane zainteresowania i pasje po prostu dają wydźwięk temu co wybieram. Stąd też mimo ogromu radości płynącej z gry w Tower Wars to jednak nie ten tytuł, a FTL zdobywa laur pierwszeństwa. Dlaczego? Ano tak jak wspomniałem - grałem w niego najdłużej i w zasadzie jest to jedyna gra tego roku, która po instalacji pochłonęła mnie na prawie cały tydzień... Jedne z najlepiej wydanych pieniędzy na rozrywkę tego przemijającego roku :)

A jako, że pewno już w tym roku nic pisać tu nie będę - tak więc do siego roku, szczęścia, zdrowia i wielu wciągających gier w roku 2013 (a pojawić się ma m.in. SimCity, GTA V, StarCraft II HotS, Crysis 3) :)

sobota, 1 grudnia 2012

Humble THQ Bundle ratuje akcje THQ

Od kilku dni dostępny jest nowy Humble Bundle... a konkretniej Humble THQ Bundle. Niby zdążyliśmy się już przyzwyczaić, że od czasu do czasu pojawia się nowa paczka z dobrociami, ale tym razem chyba nikt nie spodziewał się aż takiej wielkiej okazji.

Za wszelkie zakupy dostajemy soundtracki do:
  • Saint Row The Third
  • Darksiders
  • Red Faction Armageddon
  • Company of Heroes: All Heroes Rise
  • Company of Heroes: Songs From the Front 
Za zakupy od dolara wzwyż dostajemy gry:
  • Darksiders
  • Metro 2033
  • Red Faction Armageddon
  • Company of Heroes
  • Company of Heroes: Opposing Fronts
  • Company of Heroes: Tales of Valor
A jeśli pobijemy średnią cenę (obecnie 5.70$) to do paczki dorzucana jest gra Saint Row The Third...

Wystarczy powiedzieć, że za całą tą paczkę przyszłoby nam zapłacić na Steam 104.93 euro... ale niestety gdy pusto w kieszeni to i taki manewr okazuje się sukcesem. Do tej chwili na Humble Bundle wydano 2.7mln dolarów, ile z tego trafi do THQ? Jeszcze nie wiadomo, ale ich akcje już wzrosły o kilkadziesiąt procent... niestety jest to akcja raczej w stylu "tonący brzytwy się chwyta", co niestety nie cieszy, jednak biorąc pod uwagę problemy finansowe z którymi THQ się ostatnio boryka to każdy grosik - czy raczej cent - może okazać się na wagę złota :/

czwartek, 29 listopada 2012

Mały płomyczek

Little Inferno czyli nowa produkcja ludzi odpowiedzialnych za World Of Goo przenosi nas w uroczy świat kominka... kominka, w którym mamy spalić wszystko co tylko się da. Ale dość gadania i zapraszam na mały pokaz gameplaya:




Zainteresowani mogą nabyć to cudo na stronie Tomorrow Corporation.

Desperacja budowniczych mostów

Jak nazwać sytuację, w której twórca gry postanawia rozdać swoje dzieło za darmo? Dodajmy nie było to jego pierwotne zamierzenie, a stało się "potrzebą chwili". Mowa tu o grze Bridge Constructor, której dystrybutor - Headup Games - postanowił rozdawać "swoje" najnowsze dziecko za darmo w nadziei na to, że w ten sposób zdobędą głosy dla tego projektu w Greenlightcie.

Czy to ma sens? Wbrew pozorom tak i to ogromny - obecnie rozdawana jest wersja DRM i nie ma mowy o dawaniu kluczy do Steama, więc otrzymujemy tylko obecną wersję. Do tego (co w sumie ważniejsze) pocztą pantoflową wiadomości o tej grze trafią do o wiele szerszego grona (ludzie gry rozdają!!), a to daje szansę na zdobycie wystarczającej liczby "łapek w górę" by dostać się do komercyjnej części Steama.
Oczywiście gdy już się tam dostaną to pieniądze przyjdą już "same"... mniejsze lub większe, ale przyjdą... a jak to mawiają - lepszy wróbel w garści (czyli w tym wypadku jakiekolwiek sprzedaże na Steamie) niż gołąb na dachu (prawdopodobnie większe zyski gdyby gry nie rozdawali za darmo).

A dla zainteresowanych tematem krótkie przedstawienie gry:

środa, 28 listopada 2012

Far Cry 3 - premiera/preorder

Jutro taki wyjątkowy dzień, w którym Far Cry 3 ujrzy oficjalnie światło dzienne. Z tej okazji sprzedawcy szykują super oferty, obniżki i inne takie. Powiem wprost - nie będzie tu mowy o zagranicznych sprzedawcach, bo ich ceny po przeliczeniu na PLN okazują się... cóż za wysokie? 49.99€ tak na Steam jak i GamersGate

Stąd też jedynie nad ofertą rodzimych dystrybutorów się pochylim :)
Zacznijmy od tego, że na stronie Ubisoftu gra stoi za 139.90 PLN - więc to przyjmiemy za podstawę cenową :]

Na początek - dziś będzie alfabetycznie - sklep 3kropki

Co prawda wg nich cena rynkowa to 149.99zł... ale sprzedają już za 108.99zł :] Czyli mimo wszystko taniej niż Ubi. Do tego dostajemy grę na DVD z całym tym ambarasem w postaci pudełka itp.

Następny na paletę idzie cdp.pl, który przygotował na ten dzień specjalną okazję. Najwyraźniej mają tego samego dostawcę co 3kropki bo standardowa cena to również 149.99zł (żadnego pudełka nie dostaniemy, więc wnioski wyciągnijcie sami). Na szczęście mamy tą promocję i koszt to tylko 119.99zł, przy czym ekstra za darmo dostajemy jedną z podanych gier (Stalker, Trine, Gothic II, Kroniki Riddicka, Ogniem i Mieczem Dzikie Pola). Kosztują one 9.99zł lub 19.99zł więc po małej matematyce wychodzi nam, że za samo FC3 zapłacilibyśmy od 100zł do 110zł... niestety jeśli te gry już mamy, lub nas po prostu nie interesują to ta promocja na wiele się nie zda...

Kolejny sklep to gram.pl i znowu wersja "fizyczna", czyli coś co u mnie zawsze zdobywa ekstra punkty... tak czy siak mamy tutaj przecenę z 139.00zł na 119.90zł, więc generalnie kształtuje się nam pewien standard cenowy.

Na koniec zaś muve.pl, przez pewne kręgi zwane "ce nędzą"... cóż widać właściciele przejeli się tym przydomkiem i od pewnego czasu raczą użytkowników ciekawymi obniżkami. Teraz zaś serwują nam Far Cry 3 w przecenie z 139.99zł na 114.90zł - i generalnie jest to chyba najtańsza oferta cyfrowej dystrybucji dostępna dla polaków.

A jak już ktoś ma konto na muve.pl to do niedzieli może pobrać za free King's Bounty: Maja Lidia Kossakowska Ścieżki Przeznaczenia. :)

Cóż widząc "super okazję" mimo wszystko trzeba przysiąść i przeanalizować czy ona na pewno jest taka super jak się nam wydaje ;]

poniedziałek, 26 listopada 2012

Jesienna wyprzedaż 2012 - dzień VI

Tak oto nastaje kres naszej przygody, Steam zalewa nas błyskawicznymi ofertami z GTA IV (4,99€) oraz Tropico 4 (4,19€), a jednocześnie serwuje iście wystrzałowe okazje...
Na początek tak niepozornie - Castle Crashers za 3,99€. Ot małe niepozorne coś.. ale potem szybko wchodzimy w dynamiczną strefę strzelanin, którą rozpoczyna Counter-Strike: Global Offensive (5,49€), wątku fabularnego dodaje cała seria Alan Wakeów (8,99€) a kończy wybuchowy Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (29,99€).
To jednak nie koniec smaczków - Alan Wake może i daje nam odrobinę fabuły, ale nie może równać się z Wiedźmiakiem! A promocja to niemała (-75%) i dotyczy tak pierwszej (1,99€), jak i drugiej odsłony (7,49€) Wiedźmina. Jeśli jednak będzie komuś mało mrocznych klimatów i zapragnie poszwendać się po labiryncie to twierdza Grimrock zaprasza (bilecik jedynie 2,74€).

A otwierając całkiem inną beczkę - beczkę wyścigową - cdp.pl zaprasza na wyścigi gazowych pijaków (tłumaczenie godne translatora) za 34.99zł

Jesienna wyprzedaż 2012 - dzień V

Kolejny dzień - kolejne promocje :]

Dishonored - 24,99€ 

Sid Meier's Civilization® V - 7,49€ (Gods and Kings również za 7,49€)

Orcs Must Die! 2 - 3,74€
-> Orcs Must Die! za 1,74€

Batman: Arkham City - Game of the Year Edition - 5,24€
-> Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition - 4,99€

Torchlight II - 9,49€
-> Torchlight - 3,74€

Sonic Generations - 7,49€

Jak widać warto pamiętać o sprawdzeniu powiązanych tytułów, gdyż promocja zwykle dotyczy całych serii, a nie tylko flagowego tytułu z "pierwszej strony Steama" :)

piątek, 23 listopada 2012

Jesienna wyprzedaż 2012 dzień III i GMG

Tym razem tylko 5 tytułów (6 nie jest dostępny w Polsce, więc i nie ma co się nim zajmować) możliwych do nabycia po promocyjnej cenie do 19:00 25 listopada 2012 :)

War of the Roses - 14.99 EUR (-50%)
Saints Row: The Third - 7.49 EUR (-75%)
Transformers™: Fall of Cybertron™ - 24.99 EUR (-50%)
Crysis 2 - Maximum Edition - 10.49 EUR (-70%)
Farming Simulator 2013 - 12.49 EUR (-50%)

 Do tego 3 błyskawiczne oferty:

Anna - 2.37 EUR (-66%)
Inversion™ - 9.99 EUR (-75%)
Magicka - 2.49 EUR (-75%)

Na tym jednak newsów ze świata przecen i obniżek nie kończymy gdyż GMG zaskoczył nas znów - tym razem ruszyła promocja "Winter Wonderland".
A w niej:

Czarny piątek w cdp.pl

A konkretniej nie piątek, a cały weekend z okładem!

Duża oferta obniżek pojawiła się i znów zaskoczyła sprawiając ten tydzień jeszcze bardziej udanym dla cdp.pl (pamiętajmy o AC3!)

A co w skład oferty wchodzi? Ano aż 50 gier! Do tego jest też magiczny guzik umożliwiający dodanie do koszyka całej listy (bagatela 594.50zł).

Z moim zdaniem ciekawszych:
 
Alone In The Dark Koszmar powraca - 4.99 zł
Machinarium - 14.99 zł
Gothic 2 Złota Edycja - 4.99 zł
Syberia - 4.99 zł
SpaceChem - 9.99 zł
Trine - 4.99 zł
 
oraz oczywiście Wiedźmiaki :D
 

Muve w natarciu i niehonorowy GMG kontra 5 za 10$ u GOGa

Tylko dziś XCOM i Borderlands 2 za 104.99zł! (to taniej niż jeszcze żywa steamowa promocja na XCOM - 33,49€).
A do tego weekendowa promocja na wiele tytułów - warto dwa razy sprawdzić czy na pewno kupujemy na tą platformę co chcemy ^.^

A jak ktoś koniecznie chce pomordować kosmitów i nie stać go na tego nowego, cudnego, błyszczącego XCOM to może póki co nacieszyć się tym od Altara :]

Większy powiew swobody w wyborze tego na co mamy ochotę proponuje nam przez jeszcze ponad 3 dni GOG. Tak oto oferta "Daj 10 dolców i weź 5 gier" umożliwia wybór i kompozycję własnej paczki spośród 20 tytułów.

Z całkiem obcego i zagranicznego zaś frontu padła oferta -50% na Dishonored dostępnego obecnie za 29.99 USD w grającym zielonym ludziku.

czwartek, 22 listopada 2012

Jesienna wyprzedaż 2012 dzień II

Wczorajsze oferty jeszcze gorące, a tu już nowe nadchodzą :D

(19:00 22.11.2012 - 19:00 24.11.2012)

ARMA II: Combined Operations - 12.49 euro z 24.99 euro
(ARMA II + ARMA II Operation Arrowhead)

Cóż niewątpliwa gratka dla miłośników DayZ... =)

Max Payne 3 - 12.49 euro z 49.99 euro (-75%!)
i tutaj warto pamiętać, że dziś można Maxa zakupić na muve.pl za 24.99... ale PLN :]

Awesomenauts - 3.39 euro z 9.99 euro


Portal 2 - 3.74 euro z 14.99 euro
Produkcja która jest wręcz obowiązkiem dla miłośników gier logicznych, puzzli i innych takich :P

Sleeping Dogs - 24.99 euro z 49.99 euro
W dużym skrócie - GTA w Hong Kongu :P Z pewnością umili oczekiwanie na GTA V :)

Prototype 2 - 14.99 euro z 29.99 euro
Przyjemny odstresowywacz dla osób lubiących sianie zniszczenia i chaosu ]:->

Błyskawiczne oferty:
(do 23:00 22.11.2012)
Dead Island - 6.79 euro
Train Simulator 2013 - 14.61 euro

(do 5:00 23.11.2012)
Company of Heroes - 1.99 euro
Of Orcs And Men - 19.99 euro
Garry's Mod - 1.99 euro

cdp.pl i ubisoft łączą siły :D

Tak oto jak grom z jasnego nieba spadła na graczy nowina:
gry z katalogu Ubisoftu będą w naszym serwisie. Jest to dla nas wielkie wydarzenie i kolejny kamień milowy na drodze rozwoju naszej młodej przecież platformy. Współpracę zaczynamy od Assassin’s Creed III i PROMOCJI.
Konkretniej zaś AC3 można nabyć za 129.99zł (obniżka z sugerowanych 149.99zł) a do tego jeśli kupimy AC3 22 lub 23 listopada to w ramach promocji dostajemy gratis jedną z gier dostępnych na liście tutaj.

Idzie jesień, idą wyprzedaże! :D

Zacznę od czegoś z polskiego podwórka:
Do końca dnia na muve.pl Max Payne 3 za 24.99zł :)

Na Steam zaś rozpoczęła się wielka jesienna ofensywa cenowa, tak więc powracają dzienne i "błyskawiczne" okazje. Do tego pakiet gier z przeceną obowiązującą przez całą wyprzedaż.

Dzienne oferty z 21.11.2012 - 23.11.2012 (oferty ważne przez 48h od momentu ukazania się):

XCOM: Enemy Unknown za 33.49 euro

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 za 4.49 euro
The Walking Dead za 12.49 euro
Darksiders II za 16.99 euro
Age of Empires® III: Complete Collection za 9.24 euro
Terraria za 3.39 euro

Błyskawiczne okazje (do 11.00 22.11.2012)
Intrusion 2 za 2.71 euro
The Amazing Spider-Man™ za 14.99 euro
Operation Flashpoint Complete (Dragon Rising + Red River) za 11.24 euro


Błyskawiczne okazje (do 17.00 22.11.2012)
Dear Esther za 1.74 euro
Two Worlds II za 6.24 euro
Dungeon Defenders za 2.99 euro

Obniżki trwające całą wyprzedaż (do 27 listopada) - nie wszystkie, a tylko te co odkryłem :P

wtorek, 6 listopada 2012

cdp atakuje na grouponie!

Tak, tak moi mili cdp.pl przeprowadza jesienną ofensywę dokładnie tutaj: http://shopping.groupon.pl/d-12671253-cdp-pl.

Czym ta ofensywa jest? W skrócie jest to rabat od 15 do 30zł* na jedną z trzech gier:
Farming Simulator Classic (9.99zł zamiast 29.99zł)
Wiedźmin: Edycja Rozszerzona (14.99zł zamiast 29.99zł)
Deponia (29.99zł zamiast 59.99zł)

Czy warto, czy też nie... cóż mnie osobiście jedynie ten Wiedźmin by przyciągnął... ale tak się składa, że mam wersję pudełkową więc jakoś nie ulegnę pokusie. Mimo wszystko podoba mi się kierunek, w którym cdp zmierza, wszak więcej obniżek większej liczby gier oznacza większe oszczędności w kabzach graczy :)

*czyli jak to reklamuje w mejlu od cdp "Tadek" - "(...) mamy dla Ciebie trzy tytuły o połowę taniej. A właściwie dwa “o połowę”, a trzeci “o połowę i jeszcze troszkę”"

niedziela, 28 października 2012

ŚNIEEEEEEEEEEEEEEG...

A poza tym, ze spadł śnieg to prezentuję odcineczki dwa FTL :-)
Tak.. zbliżamy się do końca naszej opowieści... ale ostateczne rozwiązanie zapewne dopiero po wtorku, gdyż póki co wielką naukę odstawiam do swej obrony :x




A w najbliższej przyszłości ukarze się kilka materiałów z gier mniej lub bardziej niezależnych :>

piątek, 19 października 2012

XCOM: Enemy Unknown

Wiele jednostek elerium spalono w napędach kosmitów w oczekiwaniu na następny epizod kosmicznej, wręcz kultowej sagi o losach organizacji X-COM. Organizacji, która miała stać na straży ziemian i odpierać niszczycielskie zapędy obcych. Oczekiwanie to jednak dobiegło końca, gdyż nastał ten dzień, w którym demony przeszłości powróciły. Mroczne, tajemnicze i żądne krwi, tym razem jednak nie stworzone przez Microprose, a Firaxis. I zaprawdę tysiące odetchnęły z ulgą gdy dowiedziały się, że gra ta nie będzie miała uroczego przedrostka w swojej nazwie i "Sid Meier's XCOM" zapewne nigdy nie ujrzymy.

Tak więc czym jest to nowe dzieło odgrzebujące wiecznie żywą legendę? Cóż na pewno nie jest kontynuacją serii - ziemianie dalej egzystują jedynie na swojej małej planetce i wszystko wskazuje na to, że jest to ich pierwszy kontakt z obcą cywilizacją (nie licząc tych wykreowanych przez Hollywood). Dodajmy kontakt tajemniczy i od początku przynoszący krwawe żniwo wśród ludności cywilnej. Jednak nim przejdziemy dalej trzeba sobie parę rzeczy wyjaśnić by uniknąć nieporozumień. XCOM EU nie jest kontynuacją historii z UFO, Terroru z głębin czy Apokalipsy, bo jest to próba innego spojrzenia na tą serię i de facto remake pierwszej jej odsłony. Przedstawiony świat jest czysty od przeszłości i tym samym zmuszony do kreowania własnej historii. Można mieć za złe, że zdecydowano się na taki krok, choć w mojej ocenie jest to bardzo dobre rozwiązanie. Próba wplecenia tej gry w opowiedzianą już historię zapewne skończyłaby się porażką, która wynikłaby z bogactwa przedstawionego już świata (UFO EU, Terror from the Deep, X-COM Apocalypse, X-COM Interceptor, X-COM Enforcer)... a tak mamy nowe rozdanie, nową wizję zarówno działalności tych, którzy mają chronić ziemię przed inwazją, jak i powrót starych znajomych w nowej sympatycznej aranżacji.

Na plus, na minus

Pod względem graficznym ciężko porównywać Enemy Unknown z 1994 i nową odsłonę z 2012 (aż ciężko uwierzyć, że to już 18 lat minęło), wiadomo 3D, wodotryski, tysiące bajerów i animacji. Przeciwnicy przedstawiono w taki sposób, że wydają się jak żywi i niemal budzą grozę. W porównaniu z tym niemal komiksowa grafika wydaje się śmieszna i człowiek zachodzi w głowę jak mogła ona pobudzać takie emocje.

Problem w tym, że to nie grafika, a klimat rozgrywki budował napięcie. Niepewność tego czy z ciemności nie wyłoni się plazmowy pocisk niosący śmierć. Niewiadoma czy przeszukiwany budynek nie jest schronieniem dla czających się kosmitów. Niestety tego tutaj nie uświadczymy, gdyż przeciwnik ma komiczną (a po dłuższym czasie irytującą) tendencję do prezentowania się wszem i wobec w momencie odkrycia przez nasz oddział. O ile przerwę na samą prezentację można jeszcze jakoś zdzierżyć, to sam fakt tego, że kosmici na początku misji generują się w wybranym miejscu i tkwią tak bez ruchu czekając na nasze przybycie jest już czymś kompletnie niszczącym nastrój grozy i po prostu jest nie do zaakceptowania.

Mimo wszystko gracz szybko zżywa się ze swoim oddziałem i każda misja z której dzielni wojacy wracają żywi jest powodem do świętowania (nawet jeśli powrót okupiono hektolitrami krwi). Same postacie żołnierzy można dodatkowo  dość swobodnie modyfikować - ot tu zafarbować włosy, tu zmienić fryzurę, twarz, głos, rasę.... od strony taktycznej podzielono wojaków na 4 klasy - Heavy, Sniper, Assault, Support, z których każda ma osobne "drzewko" umiejętności (przy awansie można wybrać 1 umiejętność z 2 dostępnych), wiec można by uprzeć się, że jest kombinacji liczba niezliczona.


Jednak w praktyce okazuje się, że są pewne połączenia umiejętności, które po prostu są nie do zastąpienia, a sam wybór jest niejako pozorny. Do tego dochodzi mocne ograniczenie liczebności naszego zespołu uderzeniowego, bo zaczynamy od 4 osobowej grupy, którą to możemy rozwinąć do niebotycznego rozmiaru 6 żołnierzy. To trochę dziwne uczucie, gdy uświadomi sobie człowiek, że przeciw inwazji ziemia wystawia pół tuzina wojaków. Nie mówię tu już o tym jak ci wojacy łatwo mogą polec, bo śmierć wynika zwykle ze zbyt dokładnego zwiadu i odkrycia kilku grup przeciwników naraz. Mówię tu o samym odczuciu, które tworzy się podczas gry. Odczuciu, że oglądam kolejny sezon serialu StarGate, w którym to czteroosobowa drużyna pokonuje międzygwiezdną tyranię, broni ziemi i przy okazji wybija setki jeśli nie tysiące przeciwników. Rozumiem, że tworzenie takich super herosów ułatwia graczowi "wessanie się" w grę, ale jak dla mnie jest to porażka skali, która dodatkowo nigdzie nie zostaje wytłumaczona. Dla porównania w serii "Afterów" od Altara drużyna była małych rozmiarów, ale tam ludzkość niemal w całości wyginęła (Aftermath, Aftershock) lub rozpoczęła kolonizację Marsa (Afterlight) - tak więc generalnie ludzie byli cennym "zasobem". W przypadku XCOM EU stajemy przed sytuacją, w której za 10$ dostajemy świeżego rekruta w ilościach hurtowych, a same koszary mogą pomieścić ich 99 bez żadnych dodatkowych inwestycji. A mimo to w odpowiedzi na ostrzał miasta i terror kosmitów posyłamy 6 osób...

Serię od Altara nie wywołałem bez przyczyny, gdyż oglądając tak przerywniki, jak i "wędrując" po bazie nie sposób ustrzec się przed wewnętrznym głosem "ja już to chyba gdzieś widziałem". Pani naukowiec relacjonująca postępy w badaniach (ponad 50 odkryć), pan relacjonujący na bieżąco wydarzenia w pomieszczeniu kontroli misji... i budowa bazy wokół pomieszczenia z wielką holograficzną kulą ziemską. Oczywiście dobre wzorce należy kopiować i bardzo cieszy mnie, że stworzono te archetypy, które od razu widać czym się zajmują i co "mają za uszami". Sam widok bazy również odświeżono i zdecydowano się na ukazanie jej w przekroju, tak więc o ile dalej budujemy na siatce 2D to teraz budujemy na boki i wgłąb ziemi, a nie na długość i szerokość.

Warto zaznaczyć, że budujemy jedną bazę i nie ma możliwości stworzenia kolejnej. Na początku rozgrywki wybieramy jeden z kontynentów, na którym to stanie nasza baza, a na wszystkich pozostałych niewykorzystanych lokalizacjach dostajemy do dyspozycji po hangarze mieszczącym 4 myśliwce. Zmianie uległ również system finansowania i całej ekonomii. Nie możemy już sprzedawać wyprodukowanych w warsztacie produktów, nie możemy również nabywać uzbrojenia z marketu... pozostawiony motyw handlu w szczątkowej formie ogranicza się do "szarego marketu" umożliwiającego sprzedanie łupów po najeźdźcach. Do tego od czasu do czasu dostaniemy propozycję wymiany pewnych towarów na gotówkę lub naukowców czy inżynierów. Tak więc jesteśmy ściśle uzależnieni od "rady" i jej dotacji, a one w dużo mniejszym stopniu zależą od naszych działań. Owszem dostajemy ocenę, ale pieniądze płyną od państw, nad którymi "wiszą" nasze satelity (notabene umożliwiające wykrycie UFO), w które inwestycja się zwraca w najgorszym wypadku po 2 miesiącach (jeśli doliczymy koszty ich naziemnej obsługi). Przy tym wszystkim drobnym szczegółem wydaje się kompletna dewaluacja pieniądza. To, że za 10$ rekrutujemy żołnierza można zdzierżyć, to, że najnowocześniejsze pomieszczenia w bazie kosztują nas jakieś 300$ też... ale czy nie przyjemniej byłoby podawać te sumy x100 albo x1000? Tak hmm.. bardziej realistycznie mimo wszystko.

Grzechów setka, dobroci niewiele

Kolejnym wielkim novum, które ostawiłem sobie na koniec jest nowe podejście do "zarządzania czasem". Mowa oczywiście o czasie jednostek na polu walki. Przez te kilka odsłon XCOMów widzieliśmy jednostki czasu i czas rzeczywisty z aktywną pauzą. Tym razem przedstawia się nam.. jakby to nazwać... jednostki akcji? A konkretniej 2 jednostki, czyli w dużym skrócie nasz wojak może dwa razy podbiegnąć gdzieś (nie ważne czy przebiegnie jedną "kratkę" czy wykona sprint na długości całego boiska bo akcja i tak zostanie zjedzona w całości), albo podbiegnąć i strzelić, a nawet dwa razy strzelić lub strzelić i podbiegnąć (choć to już tylko dzięki specjalnym umiejętnościom). Oczywiście "kamera akcji" zza pleców bohaterów podczas wykonywania różnych wartych upamiętnienia akcji dodaje smaczku i uroku, ale urok ten niweczą pociski przelatujące przez osłony, (ściany, skały), pociski lecące w innym kierunku niż celowali żołnierze (magiczne skręty o 90 stopni w lewo przed opuszczeniem przez pocisk lufy) czy niepojęty mechanizm pola wizji, w którym to raz jednostki widzą zza dwóch rogów tego samego budynku, a innym nie potrafią dostrzec przeciwnika schowanego za otwartymi drzwiami auta. Owszem można uznać, że to "Firaxis" i oni już tak mają, że gra wychodzi i musimy czekać na łatki (ang. patche), ale to podejście raczej nikomu nie służy.

2+2 =3

Nie ukrywam, że moja opinia o tej grze jest lekko stronnicza, bo patrzę na nią przez pryzmat tego co przedstawione zostało przez Microprose. Jeśli miałbym patrzeć na ten tytuł w zupełnym oderwaniu od innych tytułów wykorzystujących znaczek "X-COM" (który też został zmieniony) to gra prezentuje się nad wyraz dobrze. Niestety nakręcony hype i ciągłe mówienie jak to ta produkcja powróci fanów serii na ojczyzny łono upragnione, po prostu nie pozwala mi na ocenę tego dzieła "w próżni". XCOM EU dostarcza wiele godzin niesamowitej zabawy i potrafi wciągnąć, jednak mimo wszystko jest to gra głównie dla "nowych", a nie weteranów, bo ci drudzy będą utyskiwać (tak jak ja) na ograniczenie aspektu zarządzania, brak dowolnego strzelania w obiekty na mapie, jedną bazę, sześcioosobową drużynę, niedorobioną ufopedię (czy jak to teraz nazwano "bazę danych XCOM"), uproszczone do minimum zarządzanie ekwipunkiem, teatralne pojawianie się obcych czy wreszcie jeszcze bardziej uproszczone walki powietrzne (nie wierzyłem, że to jest w ogóle możliwe...)..

poniedziałek, 8 października 2012

FTL #6 wielkie walki z rebeliantami

I tak oto nieprzemyślane akcje me doprowadziły do wielu walk z rebelią... następnym razem trzeba będzie szybciej uciekać przed pościgiem :D


niedziela, 7 października 2012

FTL - małych zaległości nadrobienie

Oj oj zapomniałem wrzucić najnowsze odcinki ^.^
Odcinki, w których to ponownie uczę się, że asteroidy są groźniejsze niż na takie wyglądają i powiększam załogę, która ucierpiała niemiłosiernie.



A kolejne odcinki już w nadchodzącym tygodniu :D Mam nadzieję, że uda się dotrwać do ostatniego sektora i pokonać wielkiego, złego bossa (taki mały spojler ;] )

czwartek, 27 września 2012

FTL - załoga się powiększa

Tak, tak oto i kolejny odcinek z serii przygód Alexa, Justina, Nathana, Manona i Westona... ekipa ta jak widać jest dynamiczna i tym razem również ulegnie przeobrażeniu za sprawą modliszek, które to staną się dziarską częścią naszego oddziału.. oddziału desantowego :]


poniedziałek, 24 września 2012

FTL #2 - Początek przygody

Tak oto zapraszam na spotkanie z dzielnymi bohaterami tułającymi się po kosmosie w pierwszym odcinku zmagań załogi Kestrela.


Kolejne odcinki mam nadzieję będą częściej i bez takich wielkich przerw ^.^

PS Jak widać mogę już wrzucać własne miniaturki i z rozkoszą z tej możliwości zamierzam korzystać w przyszłości :D Tutaj dementując pogłoski jakoby ta możliwość była dostępna tylko dla partnerów YT i innych cudów - nie jestem żadnym partnerem i mam tylko adSense.. a miniaturki wrzucać mogę ;]

piątek, 21 września 2012

Oprowadzenie po powierzchni

Dzisiaj filmik o zwiedzaniu.. z dawna obiecanym i wyczekiwanym zwiedzaniu zmian na mych włościach :) Cóż... bez zbędnych słów zapraszam do odwiedzenia mej góry :D Co prawda wielkich emocji nie będzie - ot tylko zwiedzanie, ale jeśli kogoś interesują tak zmiany, które się już dokonały, jaki te nadchodzące to znajdzie tu zapewne coś dla siebie :)



A na deserek jeśli komuś marzy się taka półautomatyczna farma to zapraszam na drugi filmik z opisem, czyli "jak to jest zrobione" :)

sobota, 15 września 2012

Long time ago in the galaxy far, far away...

Tytuł kosmiczny bo i o kosmicznej grze dziś będzie mowa - FTL, Faster Than Light to projekt stworzony dzięki Kickstarterowi (uzbierali ponad 200tys dolarów... czyli ponad pół miliona złotych), a który to daje nam sposobność do kontroli nad naszym kosmicznym statkiem. Cel gry jest prosty i niektórym znany - mamy uciec przed goniącą nas zgrają rebeliantów. Oczywiście ucieczka ta nie jest pozbawiona większego sensu, gdyż statek nasz przewozi super-duper tajne dane, które mogą uchronić federację przed zniszczeniem. To czym ta gra mnie uroczyła to przede wszystkim możliwość mikro zarządzania tak załogą jak i podsystemami statku, do tego dochodzi możliwość zdobywania doświadczenia przez naszych podopiecznych oraz udoskonalania naszego okrętu.



Do nabycia zarówno u deweloperów, jak i na GOG i Steam. Tutaj jednak warto zauważyć, że przez Steam kupować nie warto - nie dość, że cena w euro to jeszcze żadnych ekstra bonusów. Tak więc jeśli komuś zależy na tym by mieć tą grę w bibliotece Steama to niech nabędzie ją bezpośrednio u twórców bo wtedy i kluczyk do Steama dostanie i wersję DRM. Co więcej wersja DRM jest dostępna zarówno na Windows, Linux jak i Mac :]

Strona gry: http://www.ftlgame.com/ (9.99 dolarów)
GOG: http://www.gog.com/en/gamecard/faster_than_light (9.99 dolarów)
Steam: http://store.steampowered.com/app/212680/ (9.99 euro)
Info o tym co zakup na danej platformie oferuje: http://www.ftlgame.com/?p=378

czwartek, 6 września 2012

Meinkraften powraca

Tak, tak... wracamy do uroczego świata, który to jednak odmienił się bardzo od naszej ostatniej, wspólnej wizyty :) Ale to nie o tym w tym filmiku mówić będziemy - dziś wyprawa do Netheru! Wyprawa po świecące kamienie, które następnie w czeluściach warsztatu przemienimy w latarnie zasilane czerwonym proszkiem! / diaboliczny śmiech /


A już w kolejnym odcinku odwiedzimy powierzchnię. Poznamy tam moc zmian i rozwój infrastruktury żywnościowej :] Tak więc do zobaczenia wkrótce! :D

wtorek, 4 września 2012

Kosmiczna frustracja

... czyli ponowne odkrycie powodów dla których gra ta leżała prawie rok na ciemnym koncie (koncie Steama rzecz jasna)... Cóż tym razem próbowałem powalczyć z kosmiczną zieloną zarazom, która to próbuje pożreć całą masę, jaką zobaczy... walka bardzo nie równa i frustrująca niesamowicie :x Ach znowu odpocząć od tej gry muszę.

TSO: Wartość pożywienia i orężu

Kontynuując cykl rozważań o wartości surowców przejdziemy dziś do wartości pożywienia i orężu. Połączenie może i niecodzienne, ale większy plan w nim istnieje - ot na końcowy wpis zostawiłem rozważania o surowcach mistrzowskich i problemach związanych z obliczaniem ich wartości, tudzież kosztu pozyskania. Dodatkowo już na początku pędzę uprzedzić, że nie będzie w tym wpisie rozważań o orężu pochodzącym z towarów mistrzowskich (kuszach, armatach czy mieczach damasceńskich) - to również dotyczy studni i pól pszenicy z 3 poziomu. Tak więc skoro już wszystko ustalone - zaczynajmy:

Zboże - 12.8001jc
Generalnie zboże pochodzi wyłącznie z gospodarstw, które wytwarzają kłosik co 12 minut. Problem z wyliczaniem wartości rozpoczyna się jednak w momencie tworzenia pola - bo mamy w grze 4 pola (3 za surowce, 1 za klejnoty) oraz magiczny silos w nieskończoność odnawiający pola.
Tak więc przechodząc do matematyki:
Czas produkcji: 12 min  (dla wszystkich pól)
Pole pszenicyPotrzebne surowce: 20x Deski z drewna iglastego, 5x Kamienie
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*6.75jc + 5*5.0045jc = 160.0225jc
Złoże 200: 160.0225jc / 200 + 12jc = 12.8001jc

Średnie pole pszenicyPotrzebne surowce: 20x Deski z drewna liściastego, 5x Marmur
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*20.25jc + 5*9.0875jc = 450.4375jc
Złoże 400: 450.4375jc / 400 + 12jc = 13.1261jc

W przypadku silosu oczywiście nie ma mowy o dodatkowych kosztach produkcji, a i sam silos nie wykorzystuje patentów budowlanych - tak więc jedynym kosztem w przypadku silosu jest używanie osadnika.
Zatem koszt zboża przy wykorzystaniu silosu równa się 12jc (czas pracy gospodarza).

Woda - 3.1426jc
Wodę zdobywamy dzięki studniom i tutaj również tak jak w przypadku zbóż istnieje ich kilka "poziomów".
Czas produkcji: 3 min  (dla wszystkich metod pozyskania)
StudniaPotrzebne surowce: 10x Deski z drewna iglastego, 15x Kamienie
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*6.75jc + 15*5.0045jc = 142.5675jc
Złoże 1000: 142.5675jc / 1000 + 3jc = 3.1426jc

Studnia głębinowaPotrzebne surowce: 10x Deski z drewna liściastego, 15x Marmur
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*20.25jc + 15*9.0875jc = 338.8125jc
Złoże 1500: 338.8125jc / 1500 + 3jc = 3.2259jc

W młynie wodnym natomiast woda produkowana jest bez końca, więc koszt jej wytworzenia równa się 3jc.

Mąka - 18.8001jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże (12.8001jc)

Chleb - 28.0853jc
Czas produkcji: 3 min.
Potrzebne surowce: 1x Mąka + 2x Woda (18.8001jc + 2*3.1426jc = 25.0853jc)

Pokarm dla ryb - 2.8185jc
Czas produkcji: 1 min.
Potrzebne surowce: 10x Chleb (10*28.0853jc = 280.853jc)
Wartość: (280.853jc + 1jc) / 100 = 2.8185jc

Ryby - 5.8185jc
Czas produkcji: 3 min.
Koszt wytworzenia zasobu (pokarm dla ryb): 2.8185jc

Woń dziczyzny - 2.4241jc
Czas produkcji: 5 min.
Potrzebne surowce: 20x Woda + 30x Ryby (20*3.1426jc + 30*5.8185jc = 237.407jc)
Wartość: (237.407jc + 5jc) / 100 = 2.4241jc

Mięso - 8.4241jc
Czas produkcji: 6 min.
Koszt wytworzenia zasobu (woń dziczyzny): 2.4241jc

Wędliny - 45.6964jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 4x Mięso (4*8.4241jc = 33.6964jc)

Napitek z piwowara (piwowar) - 25.0853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże + 2x Woda (12.8001jc + 2*3.1426jc = 19.0853jc)
Wartość: 19.0853jc + 6jc = 25.0853jc

Napitek z opactwa (opactwo) - 20.5853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 4x Zboże + 8x Woda (4*12.8001jc + 8*3.1426jc = 76.3412jc)
Wartość: (76.3412jc + 6jc) / 4 = 20.5853jc

Monety z kufla z piwowara (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2510.03jc
Czas produkcji:  15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z piwowara (1000*25.0853jc = 25085.3jc)
Wartość: (25085.3jc + 15jc)/10 = 2510.03jc

Monety z kufla z opactwa  (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2060.03jc
Czas produkcji:  15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z opactwa (1000*20.5853jc = 20585.3jc)
Wartość: (20585.3jc + 15jc)/10 = 2060.03jc

Tutaj ciekawostka i przypomnienie z poprzedniego wpisu - koszt wytworzenia monety to 2219.6848jc, więc jeśli mamy opactwa, to bardziej opłacalne jest przetwarzanie napitków w monety, niż produkcja monet w mennicach :)

Konie - 44.1706jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 2x Zboże + 4x Woda (2*12.8001jc + 4*3.1426jc = 38.1706jc)


Miecz z brązu - 29.2599jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Brąz + 2x Węgiel (14.0775jc + 2*4.5912jc = 23.2599jc)

Miecz z żelaza - 350.7296jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 2x Żelazo + 8x Węgiel (2*151jc + 8*4.5912jc = 338.7296jc)

Miecz z żelaza z rusztowania (rusztowanie z magazynu prowiantu) - 1464.495jc
Czas produkcji:  15 min.
Potrzebne surowce: 500x Miecz z brązu (500*29.2599jc = 14629.95jc)
Wartość: (14629.95jc + 15jc)/10 = 1464.495jc

Miecz ze stali - 780.5536jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 2x Stal + 16x Węgiel (2*341.5472jc + 16*4.5912jc = 756.5536jc)

Łuk - 42jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 8x Drewno z drzewa iglastego (8*3.75jc = 30jc)

Długi łuk - 204jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 16x Drewno z drzewa liściastego (16*11.25jc = 180jc)

Używany długi łuk (używane długie łuki z magazynu prowiantu) - 2101.5jc
Czas produkcji:  15 min.
Potrzebne surowce: 500x Łuk (500*42jc = 21000jc)
Wartość: (21000jc + 15jc)/10 = 2101.5jc


Osadnik - 15jc
Osadnicy sami przybywają na naszą wyspę (lub też na niej rodzą się ^.^) co 15 minut.

Wędrowny osadnik (wędrowny osadnik z magazynu prowiantu) - 707.1325jc
Czas produkcji:  5 min.
Potrzebne surowce: 25x Chleb (25*28.0853jc = 702.1325jc)
Wartość: (702.1325jc + 5jc)/1 = 707.1325jc 

Rodzinny osadnik (rodzina podróżników z magazynu prowiantu) - 705.1325jc
Czas produkcji:  15 min.
Potrzebne surowce: 125x Chleb (125*28.0853jc = 3510.6625jc)
Wartość: (3510.6625jc + 15jc)/5 = 705.1325jc 

Emerytowany osadnik (emerytowani bandyci z magazynu prowiantu) - 703.9325jc
Czas produkcji: 45 min.
Potrzebne surowce: 625x Chleb (625*28.0853jc = 17553.3125jc)
Wartość: (17553.3125jc + 45jc)/25 = 703.9325jc 

Półmisek ryb - 59.185jc
Czas produkcji:  1 min.
Potrzebne surowce: 10x Ryby (10*5.8185jc = 58.185jc)


Pożywna kanapka - 804.446jc
Czas produkcji:  10 min.
Potrzebne surowce: 40x Ryby + 20x Chleb (40*5.8185jc + 20*28.0853jc = 794.446jc)


Koszyk cioci Irmy - 3327.266jc
Czas produkcji:  30 min.
Potrzebne surowce: 120x Ryby + 60 Chleb + 20x Wędliny (120*5.8185jc + 60*28.0853jc + 20*45.6964jc = 3297.266jc)

Tak więc ukończyliśmy obliczenia wszystkiego poza składnikami z mistrzowskiej puli. W kolejnym wpisie pochylimy się właśnie nad tym czego brakuje - kosztem surowców mistrzowskich oraz kosztem żołnierzy (to zaś będzie nam potrzebne do obliczenia opłacalności przygód).

niedziela, 26 sierpnia 2012

100 filmików na Youtube

Co prawda filmik ten na Youtube już jakiś czas temu wrzuciłem.. ale oczywiście jak zwykle zapomniałem go również tutaj wrzucić :) W zasadzie nie tyle zapomniałem, co nie byłem pewien w jakie słowa ubrać to wydarzenie (jestem trochę wyjałowiony pod względem kreatywności w tym zakresie z racji tworzenia ambitnego stosów słów do swojej pracy magisterskiej %.%). Skąd pomysł na taki, w zasadzie pierwszy audiolog w moim wykonaniu (tło wizualne ma się nijak do tego o czym rozprawiam.. ot cytując użytkownika mmaciek163 "rozkurwiam klocki")? Cóż miałem jakąś taką ochotę przemożną podzielenia się ze światem swoimi przemyśleniami, a jakoś nie mam serca do tworzenia teraz kolejnych długich opisów tekstowych różnych zjawisk, które mnie otaczają. O czym w logu mówię? W zasadzie o wszystkim - i o Youtube, o dziwnych zasadach tego co można, a czego nie można wrzucać, o studiach.. w zasadzie nawet rozciągnięty wywód mój na temat stanu edukacji i jej rozkładu się tam znalazł. Co jeszcze? Trochę mej historii związanej z rozpoczęciem przygody programistycznej, trochę o perypetiach, których uświadczyłem, jak i wiele anegdot, które rozbijają sens i całość tej wypowiedzi. Fakt faktem wyszedł trochę materiał rozbity i może ciężki do przełknięcia... ale kurcze tak to się dzieje, jak człowiek chce powiedzieć o wszystkim i nagle przypomina sobie o tysiącu innych spraw, które również go gdzieś tam dręczą. Na zakończenie nawet wstawka o rekrutacji prowadzonej przez Electronic Arts się znalazła, więc można rzec, że jest to nagranie o wszystkim i o niczym.

Tak więc jeśli podoba się wam taka forma mych przemyśleń i może jeśli jakimś cudem chcielibyście poznać mą opinię na jakiś konkretny temat, tudzież zagadnienie, to śmiało pytajcie w komentarzach, na facebookach i w ogóle jakkolwiek dacie radę ;]  A ja postaram się wytworzyć (mniej niż bardziej) profesjonalny materialik w jakimś tam stopniu poruszający te wywołane kwestie.

PS mam nadzieję, że się intro podoba :D

poniedziałek, 20 sierpnia 2012

Z Osmosem powrót do korzeni

Ileż to już czasu minęło od mej ostatniej rozgrywki w Osmosa?... ano ponad rok, toteż postanowiłem dokończyć tę serię w końcu :D Efektem tego zapewne będą długie nagrania z mej jakże pełnej koncentracji rozgrywki, tak więc zapraszam do seansu niczym filmowego o dynamicznym środowisku i małym skrawku ożywionej materii, który próbuje osiągnąć dominację w tym wrogim świecie.

niedziela, 19 sierpnia 2012

Zakręciliśmy kurek

I tak oto smutna chwila nastała... chwila, w której to dobiegła końca nasza przygoda z dzielnym wynalazcom, odkrywcom flurosów i tytanem intelektu, który logiczne łamigłówki na śniadanie pożera. Tak, tak, oto przedstawiam ostatni odcinek z gry Vessel.



Co będzie dalej?... Zobaczymy :)

piątek, 17 sierpnia 2012

Dokańczanie kopalni

Tak się jakoś złożyło, że uzbierały się dwa materiały z mych przygód w podziemiach krainy flurosów. Tak więc czym prędzej je tu zamieszczam byście mogli się delektować mymi popisami :)
A co w tych odcinkach znaleźć można? Hmm przede wszystkim kończymy poziom z kopalniom, pokonujemy ostatnie łamigłówki, doświadczamy odrobinę frustracji i zadziwiająco łatwo pokonujemy finalnego przeciwnika - ogromnego lawowego flurosa machającego łapkami.




A w kolejnym odcinku zakończymy naszą przygodę z grą Vessel i mieszkańcami tego uroczego świata :) Co będzie kolejne?... Nie wiem... serio nie wiem bo czekam na odpowiedź na kilka zapytań związanych z możliwością publikacji filmików. Tak więc trzymajcie kciuki i do zobaczenia już wkrótce :D

środa, 15 sierpnia 2012

kopalnia, czyli ciemno, mokro i świecące flurosy

Kolejna wyprawa w odmęty kopalni zainfekowanej przez nowe gatunki flurosów. W tym odcinku posiądziemy niesamowitą umiejętność tworzenia flurosów "ciemnych" i "jasnych", pouprawiamy trochę parkoura i ponownie ze święcącego gluta użytek robić będziemy.

poniedziałek, 13 sierpnia 2012

W ciemnej kopalni przygody me

Tak oto wchodzimy do czeluści niczym piekielnych... tylko, że tu ani ognia, ni nawet lawy nie uświadczymy. Za to wielka ciemność ogarniać nas będzie. Tym oto wstępem zapraszam was do kolejnego odcinka mych przygód z grą Vessel :)

niedziela, 12 sierpnia 2012

Eksplozja smaku

Kontynuując wątek z poprzedniego odcinka weszliśmy do ostatniego pomieszczenia strefy ogrodu. Co tu nas czeka? Ano wiele zabawy z owocowymi stworami i jeszcze więcej radości z unikania śmierci w fioletowej mazi :)


W kolejnym odcinku zmierzymy się z czeluściami kopalni - czyli jeszcze więcej flurosów i cieczy do zabawy! :D

sobota, 11 sierpnia 2012

Czerwone owoce

I oto powracamy z grą Vessel, a konkretniej powracamy do ogrodu :) Co w tym odcinku? Wysysamy pijaka, poznajemy czerwone owoce i bawimy się wybuchającym dżemem :D



PS Youtube mnie nie lubi i nie zrobił mi miniaturki do filmu.... buuuu

wtorek, 7 sierpnia 2012

Wieże rosną w dali

Tak oto radosny czas bety Tower Wars zakończył się, tako też czas zakończyć tą serię garścią filmików i wieści ze świata.

Tak więc na początek zaległe filmiki z multika :D 






A na zwieńczenie tego gorącego okresu pełnego wież - filmik podsumowujący tę produkcję i moje spostrzeżenia :)

Skąd, jak, kiedy i za ile można zaś będzie Tower Wars nabyć? Jedyne oficjalne info mówi o stawce 8.99$ przez pierwsze 2 tygodnie bycia na rynku (potem cena ma wzrosnąć do 9.99$) - czyli od 14 sierpnia 2012 roku :) Nabyć zaś będzie można poprzez Steam (i najwyraźniej będzie to jedyna możliwość nabycia tej produkcji).

sobota, 4 sierpnia 2012

Gdy stoję na wieży i patrzę w dal...

to widzę tutorial, który objawił się nam. O tym to właśnie wpis ten będzie - o tutorialu do Tower Wars :)
Po prawdzie od razu omówim tutaj te wszystkie cudne jednostki, ulepszanie armii i generalnie różnice pomiędzy trybem TD a multikiem :)



Z innych nowości - beta kończy się w poniedziałek, więc weekend spędzę zapewne na tworzeniu obiecanego contentu związanego z multiplayerem :) Mam nadzieję, że uda się na jakieś 2v2 lub 3v3 załapać :>
A tym czasem, borem, lasem - miłego weekendu i do usłyszenia w kolejnym odcinku :D

wtorek, 31 lipca 2012

Smacznej jagodowej pulpy

I oto powracamy znów do gry Vessel, tym razem wyruszamy do ogrodu, w którym będziemy zbierać jagódki z drzew i poznamy nowy typ flurosa - flurosa pijaka :D


Tak więc zapraszam do oglądania i wyczekiwania na kolejną część przygód z Vessel :D

czwartek, 26 lipca 2012

Zaśnieżone wieże :D

I tak oto dobrnęliśmy do trzeciej mapy trybu klasycznego TD. Co specjalnego nas tu czeka? Hmm.. dwa filmiki? Pierwszy zakończony crashem gry, a drugi piękną porażką. Co więcej? Poszukiwanie najlepszej strategii na rozbudowę labiryntu - wpierw rozpoczęcie używania wież ze strzałami, a w drugim filmie dużo młotków wkoło się pojawia :)



Problemem najpewniej jest zniszczenie konia trojańskiego, który zaczyna wypluwać jednostki poza mapą lub po prostu w miejscu, gdzie nie ma wolnego hexa :/


Jak widać dodano ekran ze statystykami, które jednak wciąż nie działają w trybie single player :/

Na koniec garść linków:
http://www.towerwarsgame.com/
http://steamcommunity.com/games/towerwars
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1464

poniedziałek, 23 lipca 2012

TSO: Wartość surowców budowlanych i kopalnych

Kontynuując wątek rozpoczęty w poprzednim wpisie (link) zamierzam przejść do sedna - czyli twardych wyliczeń :) Wartość konkretnych zasobów będę podawał w jednostkach czasu (jc) odpowiadających minutom (1 jc = 1 minuta = 60 sekund). Rozdział uczyniłem, aby nie mieszać za nadto czasu wytwarzania z samą wartością (a dokładniej kosztem).

Na samym początku jednak zaznaczę, że wartości zasobów nie będą tu wyliczane "pokolei", gdyż z racji mnogości przemian i odwołań do surowców z "niższych/wyższych poziomów" konieczne by było przyjmowanie wartości wyliczonych w dalszych częściach wpisu. Dlatego też wpierw staram się obliczyć wartości zasobów, których nijak inaczej stworzyć się nie da, a dopiero następnie towarów pochodnych. Dodatkowo wartości będą obliczane w 3 różnych wpisach:
Uwaga dotycząca wartości: przy towarach wymagających inwestycji, które zużywają się wraz z użytkowaniem (kopalnie, pola, studnie) do wartości zostały dodane koszta realizacji tych zadań. Koszta te nie są wliczane w przypadku infrastruktury, która nie podlega zużyciu.
Uwaga dotycząca wartości II: Obliczając wartość wynikającą z pracy budynków uwzględniam jedynie sam czas produkcji, a pomijam czasy związane z transportem dóbr między miejscem pracy, a magazynem, czy złożem - wynika to z tego faktu, że czasy te mogą znacząco się różnić.

Drewno z drzewa iglastego - 3.75jc
Drwal pozyskuje pojedynczy pniak w 1 min. i 30 sek. Jednak do zapewnienia regeneracji zasobów konieczny jest również leśnik umieszczający sadzonki w czasie 2 min. 15 sek. Sumarycznie do zapewnienia nieskończonych zasobów drewna potrzeba 3 leśników oraz 2 drwali, którzy w ciągu swojego cyklu trwającego 4min. 30 sek. dostarczą 6 pniaków. Tak więc uwzględniając potrzebę istnienia 5 budynków produkcja pojedynczego pniaka trwa (4min. 30 sek / 6) * 5 =  3 min. 45 sek. czasu pracy osadników.

Deski z drewna iglastego - 6.75jc
Tartak przetwarza sztukę drewna w 3min.
Wartość deski = 3.75jc + 3jc = 6.75jc

Drewno z drzewa liściastego - 11.25jc
Czas pracy drwala: 4 min. 30 sek.
Czas pracy leśnika: 6 min. 45 sek.
Czas trwania cyklu: 13 min 30 sek.
Produkcja pojedynczego pniaka: 2 min 25 sek.
Łączna wartość: 2.25jc * 5 = 11.25jc

Deski z drewna liściastego - 20.25jc
Czas produkcji:  9 min.
Potrzebne surowce: 1x Drewno z drzewa liściastego (1x 11.25jc)
Wartość: 9jc + 11.25jc = 20.25jc

Deski z drewna liściastego (Grube drewniane drzwi z magazynu prowiantu) - 34.35jc
Czas produkcji:  30 min.
Potrzebne surowce: 250x Deski z drewna iglastego (250x 11.25jc)
Wartość: (30jc + 1687.5jc)/50 = 34.35jc

Kamienie - 5.0045jc
Kamieniarz pozyskuje pojedynczy kamień w 5 min. Doliczając czas pracy geologa dla różnych wielkości złóż otrzymujemy następujące wartości:
złoże 860: 4jc / 860 + 5jc = 5.0047jc
złoże 900: 4jc / 900 + 5jc = 5.0044jc
złoże 920: 4jc / 920 + 5jc = 5.0043jc
Jak widać po raz pierwszy pojawia się problem z różnorodnością złóż. Dla potrzeb ujednolicenia wartości w takich przypadkach będę obliczał średnią arytmetyczną wielkości danych złóż na wyspie.
Średnia wielkość złóż (7100 / 8) = 887.5
złoże średnie: 4jc / 887.5 + 5jc = 5.0045jc

Marmur - 9.0875jc
Czas produkcji: 9 min
Czas pracy geologa: 30 min
Średnia wielkość złóż (3430 / 10) = 343
złoże średnie: 30jc / 343 + 9jc = 9.0875jc

Marmur (Blok marmuru z magazynu prowiantu) - 25.6225jc
Czas produkcji: 30 min
Potrzebne surowce: 250x Kamienie (250x 5.0045jc)
Wartość: (30jc + 1251.125jc)/50 = 25.6225jc

Węgiel "drzewny" (z warsztatu smolarza) - 10.5jc
Czas produkcji w warsztacie smolarza: 3 min.
Potrzebne surowce: 2x drewno z drzewa iglastego (2*3.75jc = 7.5jc)


Ruda miedzi - 3.4863jc
Czas produkcji kopalni: 3min.
Czas pracy geologa: 10 min.
Koszt kopalni: 30x Deski z drewna iglastego, 45x Kamienie
Wartość bazowa (koszt odkrycia złoża i postawienia kopalni): 10jc + 30*3.75jc + 45*5.0045jc = 347.7025jc
złoże 710: 347.7025jc / 710 + 3jc = 3.4897jc
złoże 720: 347.7025jc / 720 + 3jc = 3.4829jc
złoże średnie: 347.7025jc / 715 + 3jc =3.4863jc

Brąz "drzewny" (z węgla drzewnego) - 19.9863jc
Czas produkcji: 6min.
Potrzebne surowce: 1x ruda miedzi + 1x węgiel drzewny (3.4863jc + 10.5jc = 13.9863jc)

Narzędzia z brązu "drzewnego" (warsztat ślusarza, brąz z węgla drzewnego) - 25.9863jc
Czas produkcji: 6min.
Potrzebne surowce: 1x Brąz "drzewny" (19.9863jc)

Narzędzia z pasa (pas narzędziowy z magazynu prowiantu) - 35.2835jc
Czas produkcji: 1min.
Potrzebne surowce: 150x Deski z drewna iglastego + 150 Kamienie (150*6.75jc + 150*5.0045jc = 1763.175jc)
Wartość: (1763.175jc + 1jc) / 50 = 35.2835jc

Węgiel kamienny (z kopalni węgla) - 4.5912jc
Czas produkcji kopalni: 1 min. 30 sek.

Czas pracy geologa: 4 godz.
Koszt kopalni: 200x Deski z drewna liściastego, 200xMarmur, 150x Narzędzia
Średnia wielkość złóż (17700 / 6) = 2950

Wartość bazowa (narzędzia z "brązu drzewnego"): 240jc + 200*20.25 + 200*9.0875 + 150*25.9863 = 10005.445jc
złoże średnie: 10005.445jc / 2950 + 1.5jc = 4.8917jc

Wartość bazowa (narzędzia z pasu narzędziowego): 240jc + 200*20.25 + 200*9.0875 + 150*35.2835 = 11400.025jc
złoże średnie: 11400.025jc / 2950 + 1.5jc = 5.3644jc
 
Tu na chwilę przystańmy i pochylmy się nad zjawiskiem, które właśnie zauważyliśmy - produkując brąz (a potem narzędzia) z węgla kamiennego sprawiamy, że koszty wydobycia ów węgla spadają (kopalnia staje się tańsza), a co za tym idzie produkty wykorzystujące ów węgiel również potanieją. Aby darować wam przeglądania kolejnych stron wyliczeń posłużę się krótką symulacją, której wyniki prezentuje poniższa tabela.


Tak więc ostatecznie przyjmijmy, że wartość bryłki węgla pochodzącego z kopalni wynosi 4.5912jc -  w dalszych wyliczeniach wszędzie gdzie będzie mowa o węglu, używać będę właśnie tej wartości.

Brąz - 14.0775jc
Czas produkcji: 6min.
Potrzebne surowce: 1x ruda miedzi + 1x węgiel (3.4863jc + 4.5912jc = 8.0775jc)

Narzędzia - 20.0775jc
Czas produkcji: 6min.
Potrzebne surowce: 1x Brąz (14.0775jc)

Ruda żelaza - 27.8632jc
Czas produkcji kopalni: 6 min.
Czas pracy geologa: 1 godz.
Koszt kopalni: 250x Deski z drewna liściastego, 250xMarmur, 200x Narzędzia
Wartość bazowa (koszt odkrycia złoża i postawienia kopalni): 60jc + 250*20.25jc + 250*9.0875jc +200*20.0775jc = 11409.875jc
Średnia wielkość złóż (8350 / 6) = 521.875
złoże średnie: 11409.875jc / 521.875 + 6jc = 27.8632jc 

Żelazo - 151jc
Czas produkcji: 12min.
Potrzebne surowce: 4x Ruda żelaza + 6x Węgiel (4x 27.8632jc + 6x 4.5912jc = 139jc)

Stal - 341.5472jc
Czas produkcji: 12min.
Potrzebne surowce: 2x Żelazo + 6x Węgiel (2x 151jc + 6x 4.5912jc = 329.5472jc)

Ruda złota - 250.0958jc
Czas produkcji kopalni: 12min.
Czas pracy geologa: 4 godz.
Koszt kopalni: 1400x Deski z drewna liściastego, 1400xMarmur, 1500x Narzędzia
Wartość bazowa (koszt odkrycia złoża i postawienia kopalni): 240jc + 1400*20.25jc + 1400*9.0875jc +1500*20.0775jc = 71428.75jc
złoże 300: 71428.75jc / 300 + 12jc = 250.0958jc

Złoto - 548.9212jc
Czas produkcji: 12min.
Potrzebne surowce: 2x Ruda złota + 8x Węgiel (2*250.0958jc + 8*4.5912jc = 536.9212jc)

Monety - 2219.6848jc
Czas produkcji: 24min.
Potrzebne surowce: 4x Złoto (4*548.9212jc = 2195.6848jc)

niedziela, 22 lipca 2012

TSO: Podstawy wartości surowców

Motywacja

Jak to przy każdej grze online z możliwością handlu bywa - tak i przy Settlersach pojawia się problem "wartości" surowców i ogólnie wszystkiego tego czym handlować możemy.
Wiadomo, że w pewnym zakresie ceny ustala popyt, tak więc pewne materiały zawsze będą miały konkretną wartość... a dokładniej wartość niewspółmierną do kosztu ów towaru uzyskania. Jednak jak odnaleźć złoty środek tak we wszelkich wymianach handlowych, jak i przy planowaniu dalszego rozwoju naszej osady (gdy chcemy inwestować w to co da nam największy zysk w handlu)? Cóż istnieją po prawdzie różne kalkulatory, które jakoś tam powiedzą ile co jest warte i czy dana wymiana ma sens, czy też jest wielkim oszustwem (link). Tylko, że gdy widzę równość między bryłką rudy miedzi a kuflem piwa, to taka mała zielona lampeczka zapala się mi w głowie.
Jest to też powód dla którego powstał ten wpis, a myślę, że nawet powstanie grupa wpisów traktujących o tym temacie. Bo wszak każdy chce wyjść na "+" i ułatwić sobie życie i wymiany w tym wirtualnym świecie :)

Jak obliczyć wartość

Odpowiedź na to pytanie, nie jest wcale taka oczywista - bo o ile bez trudu możemy określić potrzebne surowce do wytworzenia konkretnego produktu, czy też zliczyć potrzebny czas do wytworzenia dobra, to jednak żadna z tych metod bezpośrednio na samą wartość się nie przekłada. Ja w swych wyliczeniach w zasadzie wziąłem pod uwagę jedynie czas. Dlaczego czas? Ano dlatego, że mając odpowiednio dużo czasu możemy w Settlersach osiągnąć wszystko... dosłownie - bo wszak nawet darmowe kryształy dostajemy raz na 7 dni. Tak więc proste spostrzeżenie się nasuwa - czas jest najważniejszym i ostatecznym zasobem. Zasobem, którego wydawanie musimy zoptymalizować.

Surowiec surowcowi nie równy

Kolejnym problemem przy porównywaniu zasobów (poza czasem uzyskania) jest również pewne oczywiste spostrzeżenie - różne surowce pozyskiwane są w różny sposób. Niektóre zasoby wymagają zbudowania kopalni (miedź, węgiel, żelazo, złoto), inne jedynie posłania geologa (kamień, marmur), a jeszcze inne potrzebują osoby, która by zasób stworzyła (leśnik, obsługa silosa). Sposób pozyskiwania surowca znacząco wpływa na jego wartość - wszak bryłkę złota wydobywa się dokładnie tyle samo czasu co pozyskuje snopek zboża z pola, a jednak wartość tych zasobów jest diametralnie różna. Dlaczego? Cóż by pozyskać 300 bryłek złota za każdym razem potrzeba nowej kopalni (która kosztuje swoje), a jednocześnie by zdobyć zboże wystarczy postawić pole. Co więcej koszty związane z ulepszaniem są powiązane z gospodarstwem, które stawia się raz, po czym może pracować całe wieki, a nie kopalniom, która zawala się po wyczerpaniu zasobów.

Dane podstawowe

Czas pracy geologa

Geolog podczas jednej wyprawy znajduje jedno złoże. Czas trwania wyprawy uzależniony jest od rodzaju poszukiwanego surowca:
  • Kamień - 4 minuty
  • Miedź - 10 minut
  • Marmur - 30 minut
  • Żelazo -1 godzina
  • Węgiel - 4 godziny
  • Złoto - 4 godziny

Różnorodność złóż

Wielkość złoża danego surowca nie zawsze jest taka sama:
  • Kamień - 4x860, 900, 3x920
  • Miedź - 3x 710, 3x 720
  • Marmur - 330, 7x340, 2x360
  • Żelazo - 9x 500, 7x 550
  • Węgiel - 3x 2900, 3x 3000
  • Złoto  - 8x 300
Do tego dochodzą drzewa, które musi posadzić osadnik, jak i złoża dziczyzny oraz ryb, które należy doładować za pomocą premii:
  • 10 chleba -> 100 ryb w tarlisku (wytwarzanie premii trwa 1 minutę)
  • 20 wody + 30 ryb -> 100 dzikich zwierząt (wytwarzanie premii trwa 5 minut)

Przetwarzanie zasobów

Skoro zahaczyliśmy już o efekty pracy magazynu prowiantu, to warto przedstawić również pozostałe możliwości transformacyjne tego budynku.
  • Pas narzędziowy: 150 desek iglastych + 150 kamieni -> 50 narzędzi (1 minuta)
  • Grube drewniane drzwi: 250 desek iglastych -> 50 desek liściastych (30 minut)
  • Blok marmuru: 250 kamieni -> 50 marmurów (30 minut)
  • Wędrowny osadnik: 25 chlebów -> 1 osadnik (5 minut)
  • Rodzina podróżników: 125 chlebów -> 5 osadników (15 minut)
  • Emerytowani bandyci: 625 chlebów -> 25 osadników (45 minut)
  • Złote jajo: 1 pisanka -> 1 moneta (5 minut)
  • Rusztowanie: 500 mieczy z brązu -> 10 mieczy z żelaza (15 minut)
  • Kufel złocistego napitku: 1000 napitków -> 10 monet (15 minut)
  • Używane długie łuki: 500 łuków -> 10 długich łuków (15 minut)
  • Zupa dyniowa: 5 dyni -> 2 monety (2 minuty)
  • Kolekcja starych prezentów: 1 prezent -> 1 moneta (2 minuty)
  • Wyprzedaż kolekcji: 5 futbolówek -> 10 monet (?)

Premie

Czy używanie premii się opłaca? Ten aspekt również rozważymy w kolejnych wpisach. Póki co jednak zanotujmy jedynie koszty poszczególnych przedmiotów premiowych:
  • Półmisek ryb: 10 ryb -> 2x produkcja przez 30 minut (1 minuta)
  • Pożywna kanapka: 40 ryb + 20 chlebów -> 2x produkcja przez 2 godziny (10 minut)
  • Koszyk cioci Irmy: 120 ryb + 60 chlebów + 20 wędlin -> 2x produkcja przez 6 godzin (30 minut)

Będąc uzbrojonym w te dane możemy przejść do wyliczania wartość poszczególnych zasobów :)

czwartek, 19 lipca 2012

Wieże, wieże...

Oto drugi odcinek wieżowych wojen. Tym razem druga mapka z trybu Tower Defense. Filmik nagrywany po aktualizacjach, więc gra się ciut inaczej niż to co widać było w poprzednim materiale.



Co tu jeszcze można napisać.. hmm niestety nagrywałem na monitorze 4:3 i dopiero przy montażu się zorientowałem co to oznacza ^.^ A, że nie chciałem by filmik był porozciągany, to wynikowy materiał jest w 4:3 również (ale za to w HD :P).
Generalnie na filmie są dwa podejścia do tej mapy - pierwsze jakieś 8 minutowe... krótkie i zakończone szybką porażką, oraz drugie wypełniające resztę materiału :)

W kolejnym materiale zapewne przedstawię ostatnią mapę w trybie TD, a potem nastanie czas nagrywania zmagań między żywymi graczami. Mam nadzieję, że uda się zaaranżować jakiś większy meczyk (2v2 lub 3v3), a nie tylko zwykłe 1v1 :>

Na koniec garść linków:
http://www.towerwarsgame.com/
http://steamcommunity.com/games/towerwars
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1464

wtorek, 17 lipca 2012

TSO: Obalamy mit - więcej surowców od przyjaciół

Ileż to razu już spotkałem się z przekonaniem jakimś dziwnym, że jak człowiek doładuje znajomemu złoże, to na tym złożu pojawi się więcej niż gdyby ten ktoś sam sobie owo złoże doładował... Ja nie wiem - tak ciężko sprawdzić ludziom, że to nie prawda? Może... tak więc jakby ktoś wątpił to takie 3 zdjęcia:

Jak widać mamy tu złoże ryb z 620 rybami - wioska znajomego, co widać po nieaktywnych ikonach menu

Tutaj widzimy wyszarzoną kartę z doładowaniem ryb - 100 ryb, które powędrowały do znajomego, ale jeszcze system ich nie przemielił

Ta dam - finał, "złoże" z rybami posiadające 720 ryb czyli dokładnie o 100 więcej niż przed użyciem naszego doładowania.
Tak, tak moi drodzy - doładowywanie złóż waszych znajomych nie daje ŻADNYCH specjalnych bonusów. Jedynym przypadkiem, kiedy działanie na osadzie przyjaciela jest bardziej opłacalne niż na własnej jest karmienie jego robotników (tak za pomocą półmisków z rybami, kanapkami lub koszykami cioci Irmy jak i innymi specjalnymi przedmiotami dostępnymi np. w kuferkowym sklepie).

sobota, 14 lipca 2012

wojny wież...

Tak oto zapraszam serdecznie na krótką serię i grupę filmików o Tower Wars - grze, która obecnie znajduje się w fazie beta, ale już teraz dostarcza ogrom radości i rozrywek :)
Czym jest TW? Cóż w skrócie jest to gra typu tower defense, ale z tą różnicą, że możemy zarówno bronić się jak i atakować przeciwnika. Jak to?, ktoś mógłby zapytać... ano tak to, bo Tower Wars umożliwia nam, nie tylko budowę wież, czy rozbudowę kopalń, ale również tworzenie armii i posyłanie jej na wieże przeciwnika... oczywiście o ile gramy w trybie "online". Tutaj jednak, na tzw. "pierwszy ogień" przychodzi tryb "klasycznego tower defense", w którym to za zadanie mamy jedynie bronić się przed bandą złych i krwiożerczych, komputerowo sterowanych przeciwników :)


Na koniec garść linków:
http://www.towerwarsgame.com/
http://steamcommunity.com/games/towerwars
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1464

poniedziałek, 2 lipca 2012

gdy mi smutno, gdy mi źle...

.. to gram sobie w śmieszną grę, co Toki Tori się zwie ;>
A tak na serio.... ta gra mnie rozwaliła gdy pierwszy raz w nią grałem, a za każdym razem gdy widzę żółtego kurczaka po prostu nie mogę wytrzymać xP




Jeśli się wam podoba to zapraszam do nabycia:
Strona producenta
Steam
Google Play

środa, 27 czerwca 2012

Moonbase Alpha nie w fazie alfa

Dziś tak dla odmiany wskoczymy w trochę inny klimat... klimat kosmosu i jego podboju. Wątek ten rozpocznie gra stworzona przy udziale NASA (tak, tak to ci co zaśmiecają kosmos), więc oczekiwania można by mieć spore...


Ale niestety oczekiwania te nie są poparte możliwościami, jakie gra prezentuje - a w sumie szkoda, bo potencjał jest niesamowity. Tylko, że zamiast gry, w której można odkrywać swobodnie teren i rozbudowywać księżycową kolonię, otrzymujemy gierkę dla dzieci z ograniczonym światem (niedaleko za bazą kończy się mapa), w którym jedynym celem jest naprawienie infrastruktury kolonii w taki sposób by jak najszybciej odzyskała zasoby tlenu. Innymi słowy: Jest to gra logiczna, ewentualnie logiczno-drużynowa... ale jeśli ktoś oczekuje od niej czegoś więcej, to zawiedzie się srodze.

Link do gry na Steam: http://store.steampowered.com/app/39000/

środa, 20 czerwca 2012

Biała podłoga, białe ściany

.. czyli białe laboratorium :) Tak oto nastał kres dem z konkursu Level Up 2011, a tym szczęśliwcem, który zakończy ten cykl okazał się, a raczej okazało się "White Laboratory".



Czym White Lab jest? Hmm jest to ogólnie ujmując gra typu Tower defence, z tą zagwozdką, że tutaj sami budujemy owe wieże, a konkretniej montujemy je z różnego rodzaju elementów. Gra jest bardzo sympatyczna i mimo, iż to tylko demo to pozwala na wiele godzin zabawy - głownie dzięki temu, że gracz ma ogromną swobodę tego jak zamierza bronić swej białej piramidy :)

Dla zainteresowanych, jak zwykle link do gry na Steam: http://store.steampowered.com/app/213530/

sobota, 16 czerwca 2012

imagine earth i eko eko eko..

I oto kolejna gra z konkursu Level Up 2011. Tym razem zwycięzca kategorii "Best Simulation Game" oraz zdobywca nagrody Serious Games Awards w kategorii "Best Persuasive Game". Jak widać więc jest to gra z potencjałem....



Potencjał ten jest niezaprzeczalnie ogromny, a gra się w to bardzo fajnie, mnie osobiście boli jedynie napchanie tej gry takim pseudo ekologicznym bełkotem i wpajanie ludziom, jak to zanieczyszczenia i ciepła atmosfera mogą zniszczyć planetę. Jednak jeśli chodzi o samą grywalność i takie strategiczne ujęcie problemu zasiedlenia planety, to pomimo ogromu uproszczeń - gra jest bardzo przyjemna i myślę, że zwłaszcza młodsze pokolenie będzie miało ogromną radochę z "grania w grę" tą :)

Link do dema na Steam (póki co nie ma zapowiedzi dotyczących daty ukazania się pełnej wersji): http://store.steampowered.com/app/213450/

środa, 13 czerwca 2012

Splice czyli zabawa komórczakiem

Kontynuując serię relacji z gier z konkursu Level Up 2011 zapraszam do materiału z uroczej gierki pt. Splice.




Jest to typowo logiczna gra, w której mamy za zadanie tak poprzesuwać komórki, aby dopasować się do zadanego kształtu i formy. Szczerze jeśli chodzi o demko to jest ono ubogie i wielkich możliwości na dalszą grę to to ono nie pokazuje - a zważywszy na to, że na Steam pełna wersja kosztuje 9.99 euro to jest to jakaś mega porażka marketingowa. Do tego nie ma żadnego filmiku, a jedynie 4 screenshoty, które nie wróżą za dobrze na dalszą rozgrywkę (a raczej na jej rozbudowanie) :/