poniedziałek, 30 kwietnia 2012

19 lat Syndicate

Tak jak zapowiedziałem - oto materiał z Syndicate (link)... trochę o historii (pierwszym syndykacie z 1993), ale w większości materiał o tym nowym jeszcze świeżym i pachnącym :)



W zasadzie gra bardzo fajna i polecam ją każdemu kto pamięta ten stary świat pełen brutalności... w zasadzie miło, że gry powracają do tego poziomu realizmu. To co męczy i faktycznie zasługuje na lament to długie przerywniki, liniowość i... cóż... fajnie się gra pierwszy raz... ale za każdym kolejnym okazuje się, że ta liniowość fabuły po prostu jest strasznie uciążliwa :/ Niby pewnym ratunkiem jest tryb co-opa, jednak jak dla mnie to wciąż za mało jak na grę za 80zł... w skrócie - gra ma potencjał, który miejscami jest wykorzystany w 100%... a miejscami pozostawia ogromny niedosyt.

Garść nowości o XCOM: EU

W ostatnich dniach pojawiły się dwa filmiki związane z nowym XCOMem (mowa o tym taktyczno-strategicznym, a nie FPS), pierwszy to taki zwykła gadaninia z lead designerem - Jake Solomon - o tym jak to się on cieszy z tego, że może pracować nad tą grą i jak ona to zmieniła jego życie..


Drugi zaś filmik jednak wydaje się dużo ważniejszy - choćby dlatego, że pokazano kilka obrazów z gry :)

Co prawda w opiniach o tym "wywiadzie" z Gregiem Foertschem, który jest art director projektu słychać wiele narzekania, które pochodzi głównie z racji jego słów:
These guys don't look like a real soldiers, these guys look like GI Joes. (...) they actually are - they are action figures. (...) We are making action figures.
Słów, które w moim odczuciu zostały trochę błędnie zrozumiane, gdyż Greg mówił o zachowaniu, a nie wyglądzie i stylistyce postaci. Owszem od kilkunastu już lat istnieje taki dziwny trend tworzenia "plastikowych" postaci, które faktycznie sprawiają, że gra traci (lub wręcz nigdy nie zyskuje) swój mroczny klimat. Tutaj jednak póki co wszelkie znaki ze screenshotów i filmików pokazują, że artyści starają się uczynić modele tych postaci w dość realistyczny sposób, tak więc nie ma jakiś cukierkowych wulkanów... przynajmniej na razie ^^ Z drugiej zaś strony ciężko oczekiwać, że w produkcji tworzonej w 2012 roku postacie będą wyglądać jak te z 1994 czy 1997, bo szczerze to nie wiem czy chciałbym płacić za taką grę zapewne nie małe pieniądze...

poniedziałek, 23 kwietnia 2012

=Zapowiedzi= Majówkowe plany

Jako, że zbliża się majówka, a ja w końcu trochę mogę odsapnąć od nawału roboty :) to i co nieco nowego wrzucić zamierzam :D

Na pierwszy ogień pójdzie Vessel (strona producenta | steam) - sympatyczna gierka, w której rozwiązujemy różne zagwozdki :)

Kolejnym tytułem, z którym zamierzam się zapoznać będzie Legend of Grimrock (strona producenta | steam), gra która nawiązuje do starych "prawdziwych" RPGów :) Niby 3D, a można chodzić w 4 kierunkach... dosłownie czterech, bo na ukos już nie ^.^ Przyznam, że ma urok i już się wciągnąłem :)

W międzyczasie może wrzucę jakiś filmik z Syndicate (strona producenta), choć tu na wiele materiału bym się nie nastawiał... raczej będzie to kolejny odcinek z serii czystego lamentu... a jak wena mnie dopadnie to i małe porównanie z pierwowzorem sklecę.

Jak widać plany ambitne... zobaczymy na jak wiele materiału upload i procesor pozwoli :D