Tak, tak oto i kolejny odcinek z serii przygód Alexa, Justina, Nathana, Manona i Westona... ekipa ta jak widać jest dynamiczna i tym razem również ulegnie przeobrażeniu za sprawą modliszek, które to staną się dziarską częścią naszego oddziału.. oddziału desantowego :]
czwartek, 27 września 2012
poniedziałek, 24 września 2012
FTL #2 - Początek przygody
Tak oto zapraszam na spotkanie z dzielnymi bohaterami tułającymi się po kosmosie w pierwszym odcinku zmagań załogi Kestrela.
Kolejne odcinki mam nadzieję będą częściej i bez takich wielkich przerw ^.^
PS Jak widać mogę już wrzucać własne miniaturki i z rozkoszą z tej możliwości zamierzam korzystać w przyszłości :D Tutaj dementując pogłoski jakoby ta możliwość była dostępna tylko dla partnerów YT i innych cudów - nie jestem żadnym partnerem i mam tylko adSense.. a miniaturki wrzucać mogę ;]
Kolejne odcinki mam nadzieję będą częściej i bez takich wielkich przerw ^.^
PS Jak widać mogę już wrzucać własne miniaturki i z rozkoszą z tej możliwości zamierzam korzystać w przyszłości :D Tutaj dementując pogłoski jakoby ta możliwość była dostępna tylko dla partnerów YT i innych cudów - nie jestem żadnym partnerem i mam tylko adSense.. a miniaturki wrzucać mogę ;]
piątek, 21 września 2012
Oprowadzenie po powierzchni
Dzisiaj filmik o zwiedzaniu.. z dawna obiecanym i wyczekiwanym zwiedzaniu zmian na mych włościach :) Cóż... bez zbędnych słów zapraszam do odwiedzenia mej góry :D Co prawda wielkich emocji nie będzie - ot tylko zwiedzanie, ale jeśli kogoś interesują tak zmiany, które się już dokonały, jaki te nadchodzące to znajdzie tu zapewne coś dla siebie :)
A na deserek jeśli komuś marzy się taka półautomatyczna farma to zapraszam na drugi filmik z opisem, czyli "jak to jest zrobione" :)
A na deserek jeśli komuś marzy się taka półautomatyczna farma to zapraszam na drugi filmik z opisem, czyli "jak to jest zrobione" :)
sobota, 15 września 2012
Long time ago in the galaxy far, far away...
Tytuł kosmiczny bo i o kosmicznej grze dziś będzie mowa - FTL, Faster Than Light to projekt stworzony dzięki Kickstarterowi (uzbierali ponad 200tys dolarów... czyli ponad pół miliona złotych), a który to daje nam sposobność do kontroli nad naszym kosmicznym statkiem. Cel gry jest prosty i niektórym znany - mamy uciec przed goniącą nas zgrają rebeliantów. Oczywiście ucieczka ta nie jest pozbawiona większego sensu, gdyż statek nasz przewozi super-duper tajne dane, które mogą uchronić federację przed zniszczeniem. To czym ta gra mnie uroczyła to przede wszystkim możliwość mikro zarządzania tak załogą jak i podsystemami statku, do tego dochodzi możliwość zdobywania doświadczenia przez naszych podopiecznych oraz udoskonalania naszego okrętu.
Do nabycia zarówno u deweloperów, jak i na GOG i Steam. Tutaj jednak warto zauważyć, że przez Steam kupować nie warto - nie dość, że cena w euro to jeszcze żadnych ekstra bonusów. Tak więc jeśli komuś zależy na tym by mieć tą grę w bibliotece Steama to niech nabędzie ją bezpośrednio u twórców bo wtedy i kluczyk do Steama dostanie i wersję DRM. Co więcej wersja DRM jest dostępna zarówno na Windows, Linux jak i Mac :]
Strona gry: http://www.ftlgame.com/ (9.99 dolarów)
GOG: http://www.gog.com/en/gamecard/faster_than_light (9.99 dolarów)
Steam: http://store.steampowered.com/app/212680/ (9.99 euro)
Info o tym co zakup na danej platformie oferuje: http://www.ftlgame.com/?p=378
Do nabycia zarówno u deweloperów, jak i na GOG i Steam. Tutaj jednak warto zauważyć, że przez Steam kupować nie warto - nie dość, że cena w euro to jeszcze żadnych ekstra bonusów. Tak więc jeśli komuś zależy na tym by mieć tą grę w bibliotece Steama to niech nabędzie ją bezpośrednio u twórców bo wtedy i kluczyk do Steama dostanie i wersję DRM. Co więcej wersja DRM jest dostępna zarówno na Windows, Linux jak i Mac :]
Strona gry: http://www.ftlgame.com/ (9.99 dolarów)
GOG: http://www.gog.com/en/gamecard/faster_than_light (9.99 dolarów)
Steam: http://store.steampowered.com/app/212680/ (9.99 euro)
Info o tym co zakup na danej platformie oferuje: http://www.ftlgame.com/?p=378
czwartek, 6 września 2012
Meinkraften powraca
Tak, tak... wracamy do uroczego świata, który to jednak odmienił się bardzo od naszej ostatniej, wspólnej wizyty :) Ale to nie o tym w tym filmiku mówić będziemy - dziś wyprawa do Netheru! Wyprawa po świecące kamienie, które następnie w czeluściach warsztatu przemienimy w latarnie zasilane czerwonym proszkiem! / diaboliczny śmiech /
A już w kolejnym odcinku odwiedzimy powierzchnię. Poznamy tam moc zmian i rozwój infrastruktury żywnościowej :] Tak więc do zobaczenia wkrótce! :D
A już w kolejnym odcinku odwiedzimy powierzchnię. Poznamy tam moc zmian i rozwój infrastruktury żywnościowej :] Tak więc do zobaczenia wkrótce! :D
wtorek, 4 września 2012
Kosmiczna frustracja
... czyli ponowne odkrycie powodów dla których gra ta leżała prawie rok na ciemnym koncie (koncie Steama rzecz jasna)... Cóż tym razem próbowałem powalczyć z kosmiczną zieloną zarazom, która to próbuje pożreć całą masę, jaką zobaczy... walka bardzo nie równa i frustrująca niesamowicie :x Ach znowu odpocząć od tej gry muszę.
TSO: Wartość pożywienia i orężu
Kontynuując cykl rozważań o wartości surowców przejdziemy dziś do wartości pożywienia i orężu. Połączenie może i niecodzienne, ale większy plan w nim istnieje - ot na końcowy wpis zostawiłem rozważania o surowcach mistrzowskich i problemach związanych z obliczaniem ich wartości, tudzież kosztu pozyskania. Dodatkowo już na początku pędzę uprzedzić, że nie będzie w tym wpisie rozważań o orężu pochodzącym z towarów mistrzowskich (kuszach, armatach czy mieczach damasceńskich) - to również dotyczy studni i pól pszenicy z 3 poziomu. Tak więc skoro już wszystko ustalone - zaczynajmy:
Zboże - 12.8001jc
Generalnie zboże pochodzi wyłącznie z gospodarstw, które wytwarzają kłosik co 12 minut. Problem z wyliczaniem wartości rozpoczyna się jednak w momencie tworzenia pola - bo mamy w grze 4 pola (3 za surowce, 1 za klejnoty) oraz magiczny silos w nieskończoność odnawiający pola.
Tak więc przechodząc do matematyki:
Czas produkcji: 12 min (dla wszystkich pól)
Potrzebne surowce: 20x Deski z drewna iglastego, 5x Kamienie
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*6.75jc + 5*5.0045jc = 160.0225jc
Złoże 200: 160.0225jc / 200 + 12jc = 12.8001jc
Potrzebne surowce: 20x Deski z drewna liściastego, 5x Marmur
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*20.25jc + 5*9.0875jc = 450.4375jc
Złoże 400: 450.4375jc / 400 + 12jc = 13.1261jc
W przypadku silosu oczywiście nie ma mowy o dodatkowych kosztach produkcji, a i sam silos nie wykorzystuje patentów budowlanych - tak więc jedynym kosztem w przypadku silosu jest używanie osadnika.
Zatem koszt zboża przy wykorzystaniu silosu równa się 12jc (czas pracy gospodarza).
Woda - 3.1426jc
Wodę zdobywamy dzięki studniom i tutaj również tak jak w przypadku zbóż istnieje ich kilka "poziomów".
Czas produkcji: 3 min (dla wszystkich metod pozyskania)
Potrzebne surowce: 10x Deski z drewna iglastego, 15x Kamienie
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*6.75jc + 15*5.0045jc = 142.5675jc
Złoże 1000: 142.5675jc / 1000 + 3jc = 3.1426jc
Potrzebne surowce: 10x Deski z drewna liściastego, 15x Marmur
Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*20.25jc + 15*9.0875jc = 338.8125jc
Złoże 1500: 338.8125jc / 1500 + 3jc = 3.2259jc
W młynie wodnym natomiast woda produkowana jest bez końca, więc koszt jej wytworzenia równa się 3jc.
Mąka - 18.8001jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże (12.8001jc)
Chleb - 28.0853jc
Czas produkcji: 3 min.
Potrzebne surowce: 1x Mąka + 2x Woda (18.8001jc + 2*3.1426jc = 25.0853jc)
Pokarm dla ryb - 2.8185jc
Czas produkcji: 1 min.
Potrzebne surowce: 10x Chleb (10*28.0853jc = 280.853jc)
Wartość: (280.853jc + 1jc) / 100 = 2.8185jc
Ryby - 5.8185jc
Czas produkcji: 3 min.
Koszt wytworzenia zasobu (pokarm dla ryb): 2.8185jc
Woń dziczyzny - 2.4241jc
Czas produkcji: 5 min.
Potrzebne surowce: 20x Woda + 30x Ryby (20*3.1426jc + 30*5.8185jc = 237.407jc)
Wartość: (237.407jc + 5jc) / 100 = 2.4241jc
Mięso - 8.4241jc
Czas produkcji: 6 min.
Koszt wytworzenia zasobu (woń dziczyzny): 2.4241jc
Wędliny - 45.6964jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 4x Mięso (4*8.4241jc = 33.6964jc)
Napitek z piwowara (piwowar) - 25.0853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże + 2x Woda (12.8001jc + 2*3.1426jc = 19.0853jc)
Wartość: 19.0853jc + 6jc = 25.0853jc
Napitek z opactwa (opactwo) - 20.5853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 4x Zboże + 8x Woda (4*12.8001jc + 8*3.1426jc = 76.3412jc)
Wartość: (76.3412jc + 6jc) / 4 = 20.5853jc
Monety z kufla z piwowara (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2510.03jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z piwowara (1000*25.0853jc = 25085.3jc)
Wartość: (25085.3jc + 15jc)/10 = 2510.03jc
Monety z kufla z opactwa (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2060.03jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z opactwa (1000*20.5853jc = 20585.3jc)
Wartość: (20585.3jc + 15jc)/10 = 2060.03jc
Tutaj ciekawostka i przypomnienie z poprzedniego wpisu - koszt wytworzenia monety to 2219.6848jc, więc jeśli mamy opactwa, to bardziej opłacalne jest przetwarzanie napitków w monety, niż produkcja monet w mennicach :)
Konie - 44.1706jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 2x Zboże + 4x Woda (2*12.8001jc + 4*3.1426jc = 38.1706jc)
Miecz z brązu - 29.2599jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Brąz + 2x Węgiel (14.0775jc + 2*4.5912jc = 23.2599jc)
Miecz z żelaza - 350.7296jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 2x Żelazo + 8x Węgiel (2*151jc + 8*4.5912jc = 338.7296jc)
Miecz z żelaza z rusztowania (rusztowanie z magazynu prowiantu) - 1464.495jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 500x Miecz z brązu (500*29.2599jc = 14629.95jc)
Wartość: (14629.95jc + 15jc)/10 = 1464.495jc
Miecz ze stali - 780.5536jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 2x Stal + 16x Węgiel (2*341.5472jc + 16*4.5912jc = 756.5536jc)
Łuk - 42jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 8x Drewno z drzewa iglastego (8*3.75jc = 30jc)
Długi łuk - 204jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 16x Drewno z drzewa liściastego (16*11.25jc = 180jc)
Używany długi łuk (używane długie łuki z magazynu prowiantu) - 2101.5jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 500x Łuk (500*42jc = 21000jc)
Wartość: (21000jc + 15jc)/10 = 2101.5jc
Osadnik - 15jc
Osadnicy sami przybywają na naszą wyspę (lub też na niej rodzą się ^.^) co 15 minut.
Wędrowny osadnik (wędrowny osadnik z magazynu prowiantu) - 707.1325jc
Czas produkcji: 5 min.
Potrzebne surowce: 25x Chleb (25*28.0853jc = 702.1325jc)
Wartość: (702.1325jc + 5jc)/1 = 707.1325jc
Rodzinny osadnik (rodzina podróżników z magazynu prowiantu) - 705.1325jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 125x Chleb (125*28.0853jc = 3510.6625jc)
Wartość: (3510.6625jc + 15jc)/5 = 705.1325jc
Emerytowany osadnik (emerytowani bandyci z magazynu prowiantu) - 703.9325jc
Czas produkcji: 45 min.
Potrzebne surowce: 625x Chleb (625*28.0853jc = 17553.3125jc)
Wartość: (17553.3125jc + 45jc)/25 = 703.9325jc
Półmisek ryb - 59.185jc
Czas produkcji: 1 min.
Potrzebne surowce: 10x Ryby (10*5.8185jc = 58.185jc)
Pożywna kanapka - 804.446jc
Czas produkcji: 10 min.
Potrzebne surowce: 40x Ryby + 20x Chleb (40*5.8185jc + 20*28.0853jc = 794.446jc)
Koszyk cioci Irmy - 3327.266jc
Czas produkcji: 30 min.
Potrzebne surowce: 120x Ryby + 60 Chleb + 20x Wędliny (120*5.8185jc + 60*28.0853jc + 20*45.6964jc = 3297.266jc)
Tak więc ukończyliśmy obliczenia wszystkiego poza składnikami z mistrzowskiej puli. W kolejnym wpisie pochylimy się właśnie nad tym czego brakuje - kosztem surowców mistrzowskich oraz kosztem żołnierzy (to zaś będzie nam potrzebne do obliczenia opłacalności przygód).
Zboże - 12.8001jc
Generalnie zboże pochodzi wyłącznie z gospodarstw, które wytwarzają kłosik co 12 minut. Problem z wyliczaniem wartości rozpoczyna się jednak w momencie tworzenia pola - bo mamy w grze 4 pola (3 za surowce, 1 za klejnoty) oraz magiczny silos w nieskończoność odnawiający pola.
Tak więc przechodząc do matematyki:
Czas produkcji: 12 min (dla wszystkich pól)

Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*6.75jc + 5*5.0045jc = 160.0225jc
Złoże 200: 160.0225jc / 200 + 12jc = 12.8001jc

Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 20*20.25jc + 5*9.0875jc = 450.4375jc
Złoże 400: 450.4375jc / 400 + 12jc = 13.1261jc
W przypadku silosu oczywiście nie ma mowy o dodatkowych kosztach produkcji, a i sam silos nie wykorzystuje patentów budowlanych - tak więc jedynym kosztem w przypadku silosu jest używanie osadnika.
Zatem koszt zboża przy wykorzystaniu silosu równa się 12jc (czas pracy gospodarza).
Woda - 3.1426jc
Wodę zdobywamy dzięki studniom i tutaj również tak jak w przypadku zbóż istnieje ich kilka "poziomów".
Czas produkcji: 3 min (dla wszystkich metod pozyskania)

Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*6.75jc + 15*5.0045jc = 142.5675jc
Złoże 1000: 142.5675jc / 1000 + 3jc = 3.1426jc

Wartość bazowa (koszt postawienia pola): 10*20.25jc + 15*9.0875jc = 338.8125jc
Złoże 1500: 338.8125jc / 1500 + 3jc = 3.2259jc
W młynie wodnym natomiast woda produkowana jest bez końca, więc koszt jej wytworzenia równa się 3jc.
Mąka - 18.8001jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże (12.8001jc)
Chleb - 28.0853jc
Czas produkcji: 3 min.
Potrzebne surowce: 1x Mąka + 2x Woda (18.8001jc + 2*3.1426jc = 25.0853jc)
Pokarm dla ryb - 2.8185jc
Czas produkcji: 1 min.
Potrzebne surowce: 10x Chleb (10*28.0853jc = 280.853jc)
Wartość: (280.853jc + 1jc) / 100 = 2.8185jc
Ryby - 5.8185jc
Czas produkcji: 3 min.
Koszt wytworzenia zasobu (pokarm dla ryb): 2.8185jc
Woń dziczyzny - 2.4241jc
Czas produkcji: 5 min.
Potrzebne surowce: 20x Woda + 30x Ryby (20*3.1426jc + 30*5.8185jc = 237.407jc)
Wartość: (237.407jc + 5jc) / 100 = 2.4241jc
Mięso - 8.4241jc
Czas produkcji: 6 min.
Koszt wytworzenia zasobu (woń dziczyzny): 2.4241jc
Wędliny - 45.6964jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 4x Mięso (4*8.4241jc = 33.6964jc)
Napitek z piwowara (piwowar) - 25.0853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Zboże + 2x Woda (12.8001jc + 2*3.1426jc = 19.0853jc)
Wartość: 19.0853jc + 6jc = 25.0853jc
Napitek z opactwa (opactwo) - 20.5853jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 4x Zboże + 8x Woda (4*12.8001jc + 8*3.1426jc = 76.3412jc)
Wartość: (76.3412jc + 6jc) / 4 = 20.5853jc
Monety z kufla z piwowara (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2510.03jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z piwowara (1000*25.0853jc = 25085.3jc)
Wartość: (25085.3jc + 15jc)/10 = 2510.03jc
Monety z kufla z opactwa (kufel złocistego napitku z magazynu prowiantu) - 2060.03jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 1000x Napitek z opactwa (1000*20.5853jc = 20585.3jc)
Wartość: (20585.3jc + 15jc)/10 = 2060.03jc
Tutaj ciekawostka i przypomnienie z poprzedniego wpisu - koszt wytworzenia monety to 2219.6848jc, więc jeśli mamy opactwa, to bardziej opłacalne jest przetwarzanie napitków w monety, niż produkcja monet w mennicach :)
Konie - 44.1706jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 2x Zboże + 4x Woda (2*12.8001jc + 4*3.1426jc = 38.1706jc)
Miecz z brązu - 29.2599jc
Czas produkcji: 6 min.
Potrzebne surowce: 1x Brąz + 2x Węgiel (14.0775jc + 2*4.5912jc = 23.2599jc)
Miecz z żelaza - 350.7296jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 2x Żelazo + 8x Węgiel (2*151jc + 8*4.5912jc = 338.7296jc)
Miecz z żelaza z rusztowania (rusztowanie z magazynu prowiantu) - 1464.495jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 500x Miecz z brązu (500*29.2599jc = 14629.95jc)
Wartość: (14629.95jc + 15jc)/10 = 1464.495jc
Miecz ze stali - 780.5536jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 2x Stal + 16x Węgiel (2*341.5472jc + 16*4.5912jc = 756.5536jc)
Łuk - 42jc
Czas produkcji: 12 min.
Potrzebne surowce: 8x Drewno z drzewa iglastego (8*3.75jc = 30jc)
Długi łuk - 204jc
Czas produkcji: 24 min.
Potrzebne surowce: 16x Drewno z drzewa liściastego (16*11.25jc = 180jc)
Używany długi łuk (używane długie łuki z magazynu prowiantu) - 2101.5jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 500x Łuk (500*42jc = 21000jc)
Wartość: (21000jc + 15jc)/10 = 2101.5jc
Osadnik - 15jc
Osadnicy sami przybywają na naszą wyspę (lub też na niej rodzą się ^.^) co 15 minut.
Wędrowny osadnik (wędrowny osadnik z magazynu prowiantu) - 707.1325jc
Czas produkcji: 5 min.
Potrzebne surowce: 25x Chleb (25*28.0853jc = 702.1325jc)
Wartość: (702.1325jc + 5jc)/1 = 707.1325jc
Rodzinny osadnik (rodzina podróżników z magazynu prowiantu) - 705.1325jc
Czas produkcji: 15 min.
Potrzebne surowce: 125x Chleb (125*28.0853jc = 3510.6625jc)
Wartość: (3510.6625jc + 15jc)/5 = 705.1325jc
Emerytowany osadnik (emerytowani bandyci z magazynu prowiantu) - 703.9325jc
Czas produkcji: 45 min.
Potrzebne surowce: 625x Chleb (625*28.0853jc = 17553.3125jc)
Wartość: (17553.3125jc + 45jc)/25 = 703.9325jc
Półmisek ryb - 59.185jc
Czas produkcji: 1 min.
Potrzebne surowce: 10x Ryby (10*5.8185jc = 58.185jc)
Pożywna kanapka - 804.446jc
Czas produkcji: 10 min.
Potrzebne surowce: 40x Ryby + 20x Chleb (40*5.8185jc + 20*28.0853jc = 794.446jc)
Koszyk cioci Irmy - 3327.266jc
Czas produkcji: 30 min.
Potrzebne surowce: 120x Ryby + 60 Chleb + 20x Wędliny (120*5.8185jc + 60*28.0853jc + 20*45.6964jc = 3297.266jc)
Tak więc ukończyliśmy obliczenia wszystkiego poza składnikami z mistrzowskiej puli. W kolejnym wpisie pochylimy się właśnie nad tym czego brakuje - kosztem surowców mistrzowskich oraz kosztem żołnierzy (to zaś będzie nam potrzebne do obliczenia opłacalności przygód).
Subskrybuj:
Posty (Atom)